单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于建立型模式,它提供了一种建立对象的最佳方式。java
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责建立本身的对象,同时确保只有单个对象被建立。这个类提供了一种访问其惟一的对象的方式,能够直接访问,不须要实例化该类的对象。web
注意:数据库
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一、单例类只能有一个实例。设计模式
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二、单例类必须本身建立本身的惟一实例。缓存
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三、单例类必须给全部其余对象提供这一实例。安全
介绍
**意图:**保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。多线程
**主要解决:**一个全局使用的类频繁地建立与销毁。ide
**什么时候使用:**当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。函数
**如何解决:**判断系统是否已经有这个单例,若是有则返回,若是没有则建立。性能
**关键代码:**构造函数是私有的。
应用实例:
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一、一个班级只有一个班主任。
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二、Windows 是多进程多线程的,在操做一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操做一个文件的现象,因此全部文件的处理必须经过惟一的实例来进行。
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三、一些设备管理器经常设计为单例模式,好比一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优势:
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一、在内存里只有一个实例,减小了内存的开销,尤为是频繁的建立和销毁实例(好比管理学院首页页面缓存)。
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二、避免对资源的多重占用(好比写文件操做)。
**缺点:**没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
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一、要求生产惟一序列号。
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二、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
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三、建立的一个对象须要消耗的资源过多,好比 I/O 与数据库的链接等。
**注意事项:**getInstance() 方法中须要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入形成 instance 被屡次实例化。
实现
咱们将建立一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和自己的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。
步骤 1
建立一个 Singleton 类。
SingleObject.java public class SingleObject { //建立 SingleObject 的一个对象 private static SingleObject instance = new SingleObject(); //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化 private SingleObject(){} //获取惟一可用的对象 public static SingleObject getInstance(){ return instance; } public void showMessage(){ System.out.println("Hello World!"); } }
步骤 2
从 singleton 类获取惟一的对象。
SingletonPatternDemo.java public class SingletonPatternDemo { public static void main(String[] args) { //不合法的构造函数 //编译时错误:构造函数 SingleObject() //是不可见的 SingleObject object = new SingleObject(); //获取惟一可用的对象 SingleObject object = SingleObject.getInstance(); //显示消息 object.showMessage(); } }
步骤 3
执行程序,输出结果:
<pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="" cid="n58" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"> Hello World! </pre>
单例模式的几种实现方式
单例模式的实现有多种方式,以下所示:
一、懒汉式,线程不安全
**是否 Lazy 初始化:**是
**是否多线程安全:**否
**实现难度:**易
**描述:**这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。由于没有加锁 synchronized,因此严格意义上它并不算单例模式。 这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工做。
实例
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){ } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
接下来介绍的几种实现方式都支持多线程,可是在性能上有所差别。
二、懒汉式,线程安全
**是否 Lazy 初始化:**是
**是否多线程安全:**是
**实现难度:**易
**描述:**这种方式具有很好的 lazy loading,可以在多线程中很好的工做,可是,效率很低,99% 状况下不须要同步。 优势:第一次调用才初始化,避免内存浪费。 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。 getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。
实例
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){ } public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
三、饿汉式
**是否 Lazy 初始化:**否
**是否多线程安全:**是
**实现难度:**易
**描述:**这种方式比较经常使用,但容易产生垃圾对象。 优势:没有加锁,执行效率会提升。 缺点:类加载时就初始化,浪费内存。 它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然致使类装载的缘由有不少种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 可是也不能肯定有其余的方式(或者其余的静态方法)致使类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
实例
public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){ } public static Singleton getInstance() { return instance; } }
四、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
**JDK 版本:**JDK1.5 起
**是否 Lazy 初始化:**是
**是否多线程安全:**是
**实现难度:**较复杂
**描述:**这种方式采用双锁机制,安全且在多线程状况下能保持高性能。 getInstance() 的性能对应用程序很关键。
实例
public class Singleton { private volatile static Singleton singleton; private Singleton (){ } public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } }
五、登记式/静态内部类
**是否 Lazy 初始化:**是
**是否多线程安全:**是
**实现难度:**通常
**描述:**这种方式能达到双检锁方式同样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的状况,双检锁方式可在实例域须要延迟初始化时使用。 这种方式一样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不一样的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不必定被初始化。由于 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有经过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,若是实例化 instance 很消耗资源,因此想让它延迟加载,另一方面,又不但愿在 Singleton 类加载时就实例化,由于不能确保 Singleton 类还可能在其余的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。
实例
public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){ } public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
六、枚举
**JDK 版本:**JDK1.5 起
**是否 Lazy 初始化:**否
**是否多线程安全:**是
**实现难度:**易
**描述:**这种实现方式尚未被普遍采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止屡次实例化。 这种方式是 Effective Java 做者 Josh Bloch 提倡的方式,它不只能避免多线程同步问题,并且还自动支持序列化机制,防止反序列化从新建立新的对象,绝对防止屡次实例化。不过,因为 JDK1.5 以后才加入 enum 特性,用这种方式写难免让人感受生疏,在实际工做中,也不多用。 不能经过 reflection attack 来调用私有构造方法。
实例
public enum Singleton { INSTANCE; public void whateverMethod() { } }