【一步步学OpenGL 30】 -《曲面细分基础》

教程 30 曲面细分基础 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial30/tutorial30.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 曲面细分技术是OpenGL 4.x加入的一个令人振奋的新特性。曲面细分处理的核心是3d模型的细节和多边形数量等静态属性,例如当
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