UC源码分析游戏保存及CheckPoint实现

CheckPoint是非常普遍的一种游戏进度保存机制 UC中在关卡的关键点放这样一个CheckPoint就能实现游戏进制保存了。 UC保存游戏的数据玩家位置,旋转、弹药,枪、关卡时间 当触发CheckPoint的Overlap事件时,就会收集玩家身上的数据,并调用保存函数 UC保存的核心API就一个,当然这种方式也只能把数据保存在内存中 -----------转载请标明出处
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