在KeyShot中分配材质给模型,在实时窗口中从库里将它们拖放到某个部件时,将会显示即将分配材质的部件预览,只有松开鼠标左键,材质才会分配给模型。html
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从库中载入材质以后,该材质副本将被放置到“In-Project Library”中,分配给该模型的任何额外材质将一样被添加到“In-Project Library”里,若是相同的材质已经存在于“In-Project Library”中,将会建立副本,而且这个材质会被赋予一个编码。编码
某些状况下,用户可能但愿将一个材质分配到多个部件上,以便可以修改该材质,而且但愿所作的修改可以影响全部部件,要实现这一点,能够从“In-Project Library”分配相同的材质给多个部件。因为这些相同的材质都来自于“In-Project Library”,对该材质所作的任何编辑都会影响分配了该材质的全部部件。另外一种方法是从一个部件复制并粘贴材质到另外一个部件。htm
保留纹理和标签get
若是拖动材质到有现成纹理或标签的部件上,能够保留它们,并经过ALT键(纹理)或CTRL键(标签)将它们应用到新的材质。软件
In-Project Library渲染
In-Project Library位于材质下面,场景选项卡的下半部分里,当材质从材质库里被分配到模型上时,该材质副本将被放到In-Project Library中,全部材质将以材质球缩略图形式或在列表视图中表现。下载
该窗口将显示场景里活跃的全部材质,若是某个材质再也不在场景里使用,它将会自动从In-Project Library中移除。例如,若是某个材质只被分配给一个部件,而新的材质也被分配给那个部件,以前的材质将从In-Project Library中移除,由于它再也不在该场景里使用。方法
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