Qt 3D的研究(四):指定渲染的材质以及效果

  Qt 3D的研究(四):指定渲染的材质以及效果 转自@http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/43983493     Entity { Mesh { id: mesh objectName: "toyPlane" source: "qrc:/toyplane.obj" }   //! [4] PhongMaterial { id: phon
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