Unity 经过图片加载来显示内存的变化(Resources.load版)

Unity 经过图片加载来显示内存的变化 写一个Demo,把一张图片资源从硬盘上,载入到内存,而后显示在界面上,而后再清理释放,每个环节用一个按钮点击Next出发来完成完成资源载入卸载单步调试,检查profiler内存状况 首先进行基本的UI界面编写,这里使用NGUI插件,添加背景图片,添加button。这里很少赘述。 要注意的是:要实现一个Texture的加载—>显示—>消除过程,则要把Text
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