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生成一个均匀的、随机的圆形
时间 2021-01-03
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转自:https://thecodeway.com/blog/?p=1138 如何生成一个随机的圆形 Posted on 2015年5月24日 by jinchao 最近在工作中遇到这么一个问题: 在游戏场景中有一个怪物生成点,这个生长点产生的怪物均匀分布在半径为R的圆形内,这个随机算法应该如何生成?看起来很简单,随手写了一个: #define RAND
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