shadertoy使用教程

shadertoy使用教程html

/**
 *常量定义
 */
uniform vec3 iResolution;           // 窗口分辨率,单位像素
uniform float iTime;                // 程序运行的时间,单位秒
uniform float iTimeDelta;           // 渲染时间,单位秒
uniform float iFrame;               // 帧率
uniform vec4 iMouse;                // 鼠标位置
uniform vec4 iDate;                 // 日期(年,月,日,时)

  主函数 函数

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    vec2 uv = fragCoord.xy/iResolution.xy;// 将像素位置映射到0-1
    vec4 fragColor = texture(iChannel0, uv);// 获取纹理在uv出的像素颜色
    fragColor.r = abs(sin(iTime));// 让红色份量的值随时间改变。
}
相关文章
相关标签/搜索