ShaderToy入门教程(2) - 光照和相机

许多演示场景中使用的技术之一称为光线跟踪。该算法与一种称为“符号距离函数”的特殊函数结合使用,可以实时创建一些非常酷的东西。这是系列教程,陆续推出,这篇涵盖以下黑体所示内容 符号距离函数 Ray-marching算法 曲面法线和光照 移动相机 构造实体几何 模型转换 轮换和翻译 统一缩放 非均匀缩放和超越 把它们放在一起 参考 曲面法线和光照 计算机图形中的大多数照明模型使用表面法线的一些概念来计
相关文章
相关标签/搜索