3D游戏建模新手如何学是好?案例分享感受maya和zbrush的奥妙

步骤01:雕刻模型 在Zbrush中,从一个球体开始雕刻头部模型,经历了许多变化,直到得到一个满意的模型。一旦我对基础模型感到满意,我就把重心放到微妙的造型上面,比如不对称的皱纹雕刻。完成二级细分之后,我开始三级细分细节。对于此步骤,我使用了从Surface Mimic上得到的阿尔法扫描数据。我也做了大量的手动雕刻工作,使用Dam标准笔刷(Dam Standard brush)雕刻皱纹和唇部细节。
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