这里主要描述的线程,工做内存,主存的变量的读写关系:java
(1) 操做use以前必须先执行read和load操做。安全
(2) 操做assign以后必须执行store和write操做。多线程
由特性性保证了read、load和use的操做连续性,assign、store和write的操做连续性,从而达到工做内存读取前必须刷新主存最新值;工做内存写入后必须同步到主存中。读取的连续性和写入的连续性,看上去像线程直接操做了主存。ide
扩展: lock和unlock操做并不直接开放给用户使用,而是提供给像Synchronize关键字指定monitorenter和monitorexit隐式使用。关于Synchronize的监听器锁monitor,javac编译后会在做用的方法先后增长monitorenter和monitorexit指令,详细的能够查看Synchronize原理。性能
public class VolatileVisibility {
public static class TestData {
volatile int num = 0;
public void updateNum(){
num = 1;
}
}
public static void main(String[] args) {
final TestData testData = new TestData();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("ChildThread num-->"+testData.num);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
testData.updateNum();
System.out.println("ChildThread update num-->"+testData.num);
}
}).start();
while (testData.num == 0){
}
System.out.println("MainThread num-->"+testData.num);
}
}
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(1) TestData
中的num不添加volatile
关键字,System.out.println("MainThread num-->"+testData.num);
这一句一直不会执行。表示while中的条件testData.num == 0一直为0,子线程修改了num对主线程不起做用。优化
(2) TestData
中的num添加volatile
关键字,System.out.println("MainThread num-->"+testData.num);
会执行,结果以下。spa
ChildThread num-->0
ChildThread update num-->1
MainThread num-->1
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volatile自己并不对数据运算处理维持原子性,强调的是读写及时影响主存。线程
volatile修饰num,num++;num = num+1;这种就是非原子性操做。指针
(1) 主存读取num的值;code
(2) 进行num++运算;
(3) 将num值写到主存。
像种操做在多线程环境中,use和assign是屡次出现,若是有两个线程中读取到主存的num都是2,且同时执行num++,两个线程的结果都是3,这样就产生了脏数据,再写入主存中都是3。核心num++运算并没保证前后顺序执行。为了保证执行运算的线程顺序,能够选择Synchronize。
public class ValatileAtomic {
public static class TestData {
volatile int num = 0;
//synchronized
public void updateNum(){
num++;
}
}
public static void main(String[] args) {
final TestData testData = new TestData();
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
testData.updateNum();
}
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) {
Thread.yield();
}
System.out.println("最终结果:" + testData.num);
}
}
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按咱们的意愿10个线程,每一个线程累加线程累加1000,一共是10 * 1000=10000。可是volatile int num = 0;
使用volatile与否都是体现非原子性,运行的结果都比10000小:
最终结果:9701
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为了实现同步操做,在方法updateNum()前添加关键字synchronize便可:
最终结果:10000
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(1) 指令重排:为了提升性能,编译器和和处理器一般会对指令进行指令重排序。
(2) 内存屏障指令:volatile在指令之间插入内存屏障,保证按照特定顺序执行和某些变量的可见性。
volatile就是经过内存屏障通知cpu和编译器不作指令重排优化来维持有序性。
(1) synchronize无禁止指令重排。
(2) 一个变量在同一时刻只容许一条线程对其进行lock操做,获取对象锁,互斥排他性达到两个同步块串行执行。
因为volatile的非原子性缘由,因此它的线程安全是有条件的:
(1) 运算结果不依赖但前置,或者能保证自由一个单一线程修改变量值。
(2) 变量不须要与其余的状态变量共同参与不变的约束。 这两条件描述出自于《深刻理解java虚拟机》。
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){ // 第①处
synchronized (Singleton.class) {
if(instance == null){ // 第②处
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
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按照上边的写法已经对new Singleton();这个操做进行了synchronize操做,已经保证了多线程只能串行执行这个实例化代码。事实上,synchronize保证了线程执行实例化这段代码是串行的,可是Synchronize并不具有禁止指令重排的特性。
而instance = new Singleton();
主要作了3件事情:
(1) java虚拟机为对象分配一块内存x。
(2) 在内存x上为对象进行初始化 。
(3) 将内存x的地址赋值给instance 变量。
若是编译器进行重排为:
(1) java虚拟机为对象分配一块内存x。
(2) 将内存x的地址赋值给instance 变量。
(3) 在内存x上为对象进行初始化 。
第一种状况,无volatile修饰:此时,有两个线程执行getInstance()方法,加入线程A进入代码的注释中的第②处,并执行到了重排指令的(2),与其同时线程B恰好代码注释中的第①处的if判断。此时,instance有线程A把内存地址x地址赋值给了instance,那么instance已经不为空只是没有初始化完成,线程B就返回了一个没有完成初始化的instance,最终使用时候会出现空指针的错误。
第二种状况,有volatile修饰:instance由于被volatile的禁止指令重排的特性,那只会安装先初始化对象再赋值给instance这样顺序执行,这样就能保证返回正常的实例化的对象。
1.volatile具备可见性和有序性,不能保证原子性。
2.volatile在特定状况下线程安全,好比自身不作非原子性运算。
3.synchronize经过获取对象锁,保证代码块串行执行,无禁止指令重排能力。
4.DCL单例操做须要volatile和synchronize保证线程安全。