队员学号git
20172305谭鑫(组长)算法
20172307黄宇塘编程
20172311赵晓海markdown
20172314方艺雯架构
20172323王禹涵app
队名学习
糖皮123【糖(黄宇塘)皮(赵晓海)1(一文)2(二许)3(三金哥)】动画
拟做的团队项目描述编码
基于安卓开发的一款跑酷类小游戏设计
跑酷是时下风靡全球的时尚极限运动,以平常生活的环境为运动场所。经过咱们的技术运用将跑酷场景融入到手机上,成为一款指尖上的“跑酷”。跑酷类游戏是锻炼人们的反应和敏捷,并且能够打发时间,是一款具备很强趣味性和竞争性的小游戏。
团队的首次合照
团队特点
有编程技术精湛的大佬,有积极主动善于学习组员,有创新的思惟,有严谨的态度,有勤勤恳恳的精神,相信咱们齐心合力,必定能作的最好!
使用算法
排序算法
高级想法
能够尝试作出一个闯关类游戏,设置关数并可随意切换游戏模式,或者设置剧情。
思惟导图
模拟效果图
构建好逻辑架构,代码要干什么?
肯定编程的流程,完善的设计有助于后期后期编程的轻松困难
前期要多交流,普遍的听取你们的意见才能更好的完善的代码漏洞
针对咱们的所设计的跑酷游戏,学长给出的建议:
动画设计的逻辑结构
游戏碰撞检测两个
工做流程
小组于11月25日召开组员大会,会议决定:美工(黄宇塘):须要设计角色和跑酷背景、跑酷背景要注意与角色的色差要明显,障碍物的选取要注意选取刺猬、仙人掌、石头、老虎之类的具备明显攻击性的道具,还要作到全部图片无用部分要改成透明状态,便于其余图片结合
文案(方艺雯):要按照老师给的参考模板写博客之类的文案,要记录重点关键代码和独特的设计思路,设计体系,最好附有相关框图
代码(谭鑫、赵晓海、王禹涵):本游戏的代码须要动画设计(背景图的移动,角色在按按钮以后要变换图形)、得分计时制度(触碰到障碍物会自动结束,并记录此时成绩)、界面设计(还有背景图的大小尺寸与按钮的分配比例,建议在整个图面左侧或右侧设计两个按钮,一个跳的按钮一个蹲的按钮
组员工做量比例
人员 | 工做 | 占比 |
---|---|---|
谭鑫 | 初步实现部分功能 | 20% |
黄宇塘 | 制做背景图 | 20% |
赵晓海 | 初步实现部分功能 | 20% |
方艺雯 | 写博客和需求说明书 | 20% |
王禹涵 | 初步实现部分功能 | 20% |