auto 关键字用于两种状况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。php
register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM (内存)中的局部变量,寄存器是cpu中的相关部件,具体干啥是不明。html
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在(就是cpp的整个生命进程内),当全局变量用也是能够的。而不须要在每次它进入和离开做用域时进行建立和销毁。这个比较经常使用,看个实例吧ios
#include <iostream> // 函数声明 void func(void); static int count = 10; /* 全局变量 */ int main() { while(count--) { func(); } return 0; } // 函数定义 void func( void ) { static int i = 5; // 函数每次被调用都会声明局部静态变量为5,可是这并无论用,第一次调用的时候确实为5,第二次的时候就成了6,第三次7,,,若是去掉static,那i就每次都变成5了 i++; std::cout << "变量 i 为 " << i ; std::cout << " , 变量 count 为 " << count << std::endl; }
有关静态全局变量,总结起来有三个好处:c++
仅对本文件内有效;相似全局变量可是变量属于函数自己,不会随着函数结束而被销毁;仅仅第一次调用的时候初始化,日后再调用就跳过。具体解释看教程:https://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45290467函数
extern存储类就是调用前一个文件里的全局变量,省的本身去定义了,或者本身没法初始化,因此‘继承’一个过来。this
实例:spa
/*first file:hello.cpp*/ #include <iostream> int count ; extern void write_extern(); int main() { count = 5; write_extern(); } /*second file:hello2.cpp*/ #include <iostream> extern int count; void write_extern(void) { std::cout << "Count is " << count << std::endl; } /*g++ hello.cpp hello2.cpp -o write bb一句,原来c++中两个文件能够放到一块编译,编译完了就是一个文件;尤为是两个看起来没啥关系的文件*/
mutable 说明符仅适用于类的对象,不知因此,留后。.net
thread_local存储类,使用 thread_local 说明符声明的变量仅可在它在其上建立的线程上访问。 变量在建立线程时建立,并在销毁线程时销毁。 每一个线程都有其本身的变量副本。线程
算数运算符:假设b为20,a为10指针
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个操做数相加 | A + B 将获得 30 |
- | 从第一个操做数中减去第二个操做数 | A - B 将获得 -10 |
* | 把两个操做数相乘 | A * B 将获得 200 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将获得 2,地板除,21/10=2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将获得 0 |
++ | 自增运算符,整数值增长 1 | A++ 将获得 11 |
-- | 自减运算符,整数值减小 1 | A-- 将获得 9 |
关系运算符:
假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个操做数的值是否相等,若是相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
!= | 检查两个操做数的值是否相等,若是不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操做数的值是否大于右操做数的值,若是是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
< | 检查左操做数的值是否小于右操做数的值,若是是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操做数的值是否大于或等于右操做数的值,若是是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
<= | 检查左操做数的值是否小于或等于右操做数的值,若是是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
逻辑运算符:
假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。若是两个操做数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
|| | 称为逻辑或运算符。若是两个操做数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操做数的逻辑状态。若是条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 | !(A && B) 为真。 |
位运算符:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
&约等于and,|约等于或,^不一样为真
假设若是 A = 60,且 B = 13,如今以二进制格式表示,它们以下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100 获得十进制12
A|B = 0011 1101 获得61
A^B = 0011 0001 获得49
~A = 1100 0011 按位取反,获得-61
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 若是同时存在于两个操做数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 | (A & B) 将获得 12,即为 0000 1100 |
| | 若是存在于任一操做数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 | (A | B) 将获得 61,即为 0011 1101 |
^ | 若是存在于其中一个操做数中但不一样时存在于两个操做数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 | (A ^ B) 将获得 49,即为 0011 0001 |
~ | 二进制补码运算符是一元运算符,具备"翻转"位效果,即0变成1,1变成0。 | (~A ) 将获得 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 二进制左移运算符。左操做数的值向左移动右操做数指定的位数。 | A << 2 将获得 240,即为 1111 0000 |
>> | 二进制右移运算符。左操做数的值向右移动右操做数指定的位数。 | A >> 2 将获得 15,即为 0000 1111 |
赋值运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操做数的值赋给左边操做数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操做数加上左边操做数的结果赋值给左边操做数 | C += A 至关于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操做数减去右边操做数的结果赋值给左边操做数 | C -= A 至关于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操做数乘以左边操做数的结果赋值给左边操做数 | C *= A 至关于 C = C * A |
/= | 除且赋值运算符,把左边操做数除以右边操做数的结果赋值给左边操做数 | C /= A 至关于 C = C / A |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操做数的模赋值给左边操做数 | C %= A 至关于 C = C % A |
<<= | 左移且赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
>>= | 右移且赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与且赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或且赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或且赋值运算符 | C |= 2 等同于 C = C | 2 |
其余运算符:
运算符 | 描述 |
---|---|
sizeof | sizeof 运算符返回变量的大小。例如,sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。 |
Condition ? X : Y | 条件运算符。若是 Condition 为真 ? 则值为 X : 不然值为 Y。 |
, | 逗号运算符会顺序执行一系列运算。整个逗号表达式的值是以逗号分隔的列表中的最后一个表达式的值。 |
.(点)和 ->(箭头) | 成员运算符用于引用类、结构和共用体的成员。 |
Cast | 强制转换运算符把一种数据类型转换为另外一种数据类型。例如,int(2.2000) 将返回 2。 |
& | 指针运算符 & 返回变量的地址。例如 &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指针运算符 * 指向一个变量。例如,*var; 将指向变量 var。 |
运算优先级
类别 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > >= | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | | | 从左到右 |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= | 从右到左 |
逗号 | , | 从左到右 |
while循环和do...while循环:当心死循环
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部变量声明 int a = 10; // while 循环执行 while( a < 20 ) { cout << "a 的值:" << a << endl; a++; } return 0; }
do...while:
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部变量声明 int a = 10; // do 循环执行 do { cout << "a 的值:" << a << endl; a = a + 1; }while( a < 20 ); return 0; }
for循环:和js,php差很少
#include <iostream> using namespace std; int main () { //for 循环执行完了之后会调到紧跟着for循环的语句上去执行 for( int a = 10; a < 20; a = a + 1 ) { cout << "a 的值:" << a << endl; } return 0; }
嵌套循环:2到100的质数
#include <iostream> using namespace std; int main () { int i, j; for(i=2; i<100; i++) { //i是2-100的数 for(j=2; j <= (i/j); j++) { //j是i的除数,并且j只须要比i/j小就好了,这样能够减小循环次数 if(!(i%j)) { //能够整除说明有因数 break; // 若是找到,则不是质数 } } if(j > (i/j)) { //此处很差描述,咱们只须要知道当i=11,j=2时候j大于5就不用继续找比5大的因数了,由于木有了 cout << i << " 是质数 \n"; } } return 0; }
if...else...实例:
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部变量声明 int a = 100; // 检查布尔条件 if( a < 20 ) { // 若是条件为真,则输出下面的语句 cout << "a 小于 20" << endl; } else { // 若是条件为假,则输出下面的语句 cout << "a 大于 20" << endl; } cout << "a 的值是 " << a << endl; return 0; }
swich:
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部变量声明 char grade = 'D'; switch(grade) //以grade做为判断依据 { case 'A' : cout << "很棒!" << endl; break; case 'B' : //此处的意思是B和C都输出‘作的好’ case 'C' : cout << "作得好" << endl; break; case 'D' : cout << "您经过了" << endl; break; case 'F' : cout << "最好再试一下" << endl; break; default : cout << "无效的成绩" << endl; } cout << "您的成绩是 " << grade << endl; return 0; }
三元运算符:
if(y < 10){ var = 30; }else{ var = 40; } 写成如下语句: var = (y < 10) ? 30 : 40; //若是y<10那就让var=30,不然等于40
主函数main(),每一个c++程序都有至少一个主函数main
自定义函数:
返回类型 函数名称( 参数类型 参数) { 函数主体 }
自定义函数实例:
#include <iostream> using namespace std; // 函数声明,this is necessary ! int max(int num1, int num2); int main () { // 局部变量声明 int a = 100; int b = 200; int ret; // 调用函数来获取最大值 ret = max(a, b); cout << "Max value is : " << ret << endl; return 0; } // 函数返回两个数中较大的那个数 int max(int num1, int num2) { // 局部变量声明 int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; }
函数三种参数调用方式:重点
#include <iostream> using namespace std; // 函数声明 int max(int num1); //注意,此处不提早写函数声明会报错, int main () { // 局部变量声明 int a = 100; int x; cout <<"original a is:" << a <<endl; //原来的a是100 x = max(a); cout << "new value is : " << a<< endl; //后来的a仍旧是100 return 0; } // 函数返回两个数中较大的那个数 int max(int num1) { int result=num1++; return result; }
2,指针调用:把变量的地址赋值给形参
#include <iostream> using namespace std; // 函数声明 void swap(int *x, int *y); //星号大约是表示参数为指针类型 int main () { // 局部变量声明 int a = 100; int b = 200; cout << "交换前,a 的值:" << a << endl; cout << "交换前,b 的值:" << b << endl; /* 调用函数来交换值 * &a 表示指向 a 的指针,即变量 a 的地址 * &b 表示指向 b 的指针,即变量 b 的地址 */ swap(&a, &b); cout << "交换后,a 的值:" << a << endl; cout << "交换后,b 的值:" << b << endl; return 0; }
//一开始a=100,b=200,后来a为200,1为100
// 函数定义 void swap(int *x, int *y) { int temp; temp = *x; /* 保存地址 x 的值 */ *x = *y; /* 把 y 赋值给 x */ *y = temp; /* 把 x 赋值给 y */ return; }
#include <iostream> using namespace std; // 函数声明 void swap(int &x, int &y); //引用用&符号来表示 //我理解的引用就是,把a的引用赋值给swap的形参,由于引用指向的就是原存储地址,因此,引用调用实际上也会改变原数据的大小 int main () { // 局部变量声明 int a = 100; int b = 200; cout << "交换前,a 的值:" << a << endl; //100 200 cout << "交换前,b 的值:" << b << endl; /* 调用函数来交换值 */ swap(a, b); cout << "交换后,a 的值:" << a << endl; cout << "交换后,b 的值:" << b << endl; //200 100 return 0; } // 函数定义 void swap(int &x, int &y) { int temp; temp = x; /* 保存地址 x 的值 */ x = y; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp; /* 把 x 赋值给 y */ return; }
为函数设置默认值
#include <iostream> using namespace std; int sum(int a, int b=20) //设置默认的参数b为20 { int result; result=a+b; return(result); } int main() { int c=100; int result; result=sum(c); //a参数是传进去的值,b参数采用默认 cout<<result<<endl; return 0 ; }
lambda匿名函数
这是什么鬼,看了半天也不能理解