Volley但是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优势集于了一身,既能够像AsyncHttpClient同样很是简单地进行HTTP通讯,也能够像Universal-Image-Loader同样轻松加载网络上的图片。除了简单易用以外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是很是适合去进行数据量不大,但通讯频繁的网络操做,而对于大数据量的网络操做,好比说下载文件等,Volley的表现就会很是糟糕。html
获取到一个RequestQueue对象,能够调用以下方法获取到:RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context); 算法
注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它能够缓存全部的HTTP请求,而后按照必定的算法并发地发出这些请求。json
基本上在每个须要和网络交互的Activity中建立一个RequestQueue对象就足够了。数组
接下来为了要发出一条HTTP请求,咱们还须要建立一个StringRequest对象,以下所示:缓存
public void volleyGet(){网络
StringRequest request=new StringRequest(Method.GET, "url", new Listener<String>() {并发
@Overrideide
public void onResponse(String arg0) {性能
// TODO Auto-generated method stub学习
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
MyApplication.getHttpQueue().add(request);
}
public void volleyPost(String... param) {
HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
hm.put("requestPurpose", "1");
hm.put("username", param[0]);
hm.put("userpassword", param[1]);
NormalPostRequest request = new NormalPostRequest("url", new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}, hm);
MyApplication.getHttpQueue().add(request);
}
学完了最基本的StringRequest的用法,咱们再来进阶学习一下JsonRequest的用法。相似于StringRequest,JsonRequest也是继承自Request类的,不过因为JsonRequest是一个抽象类,所以咱们没法直接建立它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。
至于它们的用法也基本上没有什么特殊之处,先new出一个JsonObjectRequest对象,以下所示: