unity shader学习笔记 渲染队列和深度测试(Queue和ZText)

什么是渲染队列? 举例:有4个队伍抽签谁先吃饭,有4个签,分别是1000,2000,3000,4000,谁抽到的值越小谁就优先进去吃饭。 也就是计算机的显卡优先绘制对象的图形。也就是先画猫?还是先画狗? 什么是深度测试? 首先现实角度上来说。同一水平线上的房子。你看得到离你近的前面的房子,看不到被遮住的后面的房子。计算机会优先绘制离你近的猫!这一次我们不从图形学上来说。我们就从现实来说。 举例:猫
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