u3d运行游戏scriptableobject数据就丢失/u3d 7层深度序列化问题的一种解决方法

最近写一个编辑器,自己写了一套数据解析和编辑器界面,但是每次运行一下游戏然后用编辑器重新读取就会发现部分数据丢失。当时的心情 然后我发现。u3d有一个警告 Serialization depth limit 7 exceeded at ‘SerAction.script’. … 原来是因为的数据里面,序列化的层级超过了7级,凡是超过了7级的数据。一旦运行游戏,内存一清(不知道咋描述,反正这个意思)
相关文章
相关标签/搜索