U3D面试题(一)

1.使用prefab有什么好处? 能够动态的加载资源,Resources.Load(“预制体名字”);(必须放在Resources文件夹下) 2.简述 private public protected internal区别? private:私有的 仅能在本类中使用 public:公开的,对任何类和成员都公开,没有访问限制 protected:对该类和派生类公开 internal:只能在包含本类的
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