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使用Scratch 3.0制作弹球游戏之障碍物
时间 2021-01-14
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首先看一下第一章的需求分析 对于数量的摆放,通常来讲,我们会设计和很多很多障碍物然后隐藏/显示,但是那样的话文件大小会很大,并操作重复,我们只需要设计一个形象后,根据关卡和游戏基数,以及修改xy轴的值,克隆自己即可。 比如,第一关,一排十个,第二关两排二十个以此类推 这样我们可以使用双层循环来控制障碍物在整个游戏中的数量 外循环设置Y轴,多少次由全局变量游戏关卡决定 内循环设置X轴,多少次与全局变
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