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使用Scratch 3.0制作弹球游戏之终端控制
时间 2021-01-14
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这是一个重点,也是一个难点,一个游戏的灵魂–终端控制 在着手制作这个游戏之前,我们不妨再脑海里先过下,根据预想好的游戏流程,我们可以看出来,这个游戏基本为两个状态 运行/结束 我们分别可以使用0/1表示,当绿色小旗按钮点击后,终端控制会发布一条当前的游戏状态,所有对象在收到后,根据这个游戏状态(变量)去进行判断,如果是1就显示并运行相关代码,如果是0,停止并隐藏。顺便提一下,切换关卡其实也是变相的
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