Unity炮弹拖尾和弓箭的抛物运动方法

最近遇到了一个颇有趣的问题,就是关于炮弹(其实炮弹加上拖尾和弓箭是同样的,这里统一用炮弹说了)发射的问题,炮弹的发射很简单,可是关键在于若是动态的改变炮弹拖尾的方向,额,废话很少说了:this 1、给出炮弹的目标点,和运行时的速度。(处理了拖尾效果)orm public GameObject target;     public float moveSpeed = 10;     private
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