最终做业:软工实践我的总结

1、回望暑假时的第一次做业,你对于软件工程课程的想象

1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“但愿经过实践锻炼,加强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为何?

开篇博客连接html

(5)针对上述问题(2)、(3)、(4),你对这门课的期待是什么?你打算平均每周拿出多少个小时用在这门课上,以达成你的期待以及你在(2)或(3)或(4)上的目标?前端

个人期待就是,可以好好地开发一个有趣的东西,而不是为了赶工期而找好实现的东西作(数据库的教训),能去系统了解软件工程开发的流程,包括需求、版本控制、文档、展现答辩还有进度控制。git

  • 达到的期待
    • 咱们的产品相对来讲仍是十分有趣的!(大言不惭,同时在开发周期页跟预计的差很少
    • 在整个过程当中,是一段扎扎实实写代码的经历,感受还不错
    • 纵观每一次的答辩,咱们组的答辩成绩都处于较为前面的水平
  • 未达到的期待
    • 在开发的代码能力上以为须要跟进一步的学习
    • 版本控制和相关工具的高端操做上面我还学习得不够
    • 有时候会发现太多的精力反而花在做业文档上面
  • 意想不到的期待
    • 从新认识了好多超优秀而原来了解和接触并很少的同窗

2)总结这门课程的实践总结和给你带来的提高,包括如下内容:

一、统计一下,你在这门软件工程实践中,完成了多少行的代码;面试

参照本身的PSP表格,包括我的及结对项目在内,大体完成了大约2200行左右的代码数据库

二、软工实践的各次做业分别花了多少时间?(作一个列表)编程

我的项目 结对项目1 结对项目2 uml设计 Alpha 现场编程 Beta 项目测评
1200 600 2000 600 4000 800 600 500

三、哪一次做业让你印象最深入?为何?工具

印象最深的仍是现场编程的那次做业,由于使用的技术栈你们都是刚刚上手,因而在前端上就耗费了挺多时间。这让刚刚开始开发的咱们陷入了很僵硬的局面,士气也有必定的降低。那次的做业也所以没有完成的很好,但终归最后的咱们坑都爬出来了。学习

四、累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?同时贴出开篇博客“你打算平均每周拿出多少个小时用在这门课上”的回答开发工具

  • 当时彷佛没有明确回答愿意花多少时间在上面,但我持有的态度是只要我认为有意义事务,我就会去尽量地用时间去投入,整体上说本次实践仍是十分符合期待的。测试

  • 根据PSP表格上的记录,累计消耗280小时左右,平均每周处于15~20小时之间。

五、学习和使用的新软件;

  • 设计工具:Mockup Procreate

  • 开发工具:PyChram QtDesigner
  • 库:好像数不清了…
  • 使用但不是新使用的工具:墨刀 PS AI VsCode GitHUb ProcessOn

六、学习和使用的新工具;

  • 设计工具:Mockup Procreate

  • 开发工具:PyChram QtDesigner
  • 库:好像数不清了…
  • 使用但不是新使用的工具:墨刀 PS AI VsCode GitHUb ProcessOn

七、学习和掌握的新语言、新平台;

  • git 命令行
  • Python更深刻了些,尤为在PyQt上

八、学习和掌握的新方法;

  • 测试部分是我以前几乎没接触过的
  • 对代码的管理
  • 在写代码的过程当中掌握的一些新的tips

九、其余方面的提高:

  • 抗压能力
  • 消解负面情绪的压力

2、写下属于本身的人月神话——我的或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析

团队合做

有一些要注意的点:共识 分配 换位 沟通

共识:
  • 必定要把目前团队着手的任务状态讲清楚,而且让你们都有一个全局的了解。
  • 同时对于问题的解决路径在分工前谈好。
  • 作好任务的规范
分配
  • 保证物尽其用、人尽其才
  • 尽可能的细粒度
  • 团队内人员最好不要出现重复的劳动
换位
  • 当本身的任务完成时,要注意好是否符合达成共识中的规范
  • 在保证规范的前提下,是否是能在本身的领域中作一些小小的优化,让别人在处理时能更便利,以提升团队的效率
  • 不要仅仅思考本身的部分,相反应该适当关注整个全局,将大脑让给PM或者负责人(这在团队的讨论中很常见),事实上在学生团队中(尤其在课设)产品、事务的走向你们有权利也有义务来决定,一味地将思考的任务放在负责人身上是一种不负责的行为,也不利于团队取得更好的结果。
沟通
  • 即便向团队说明本身的进度和困难
  • 有异议和想法应该积极在会议中提出并着手解决

3、对下一届实践的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,对于同期的TA们,对于后来的学弟学妹:

1)你有什么想建议、告知和期许想要告诉他们呢?

  • 之前咱们有得选,如今大家没得选

  • 当深渊凝视你的时候,大胆地瞪回去,当你回望,它也就那样

2)特别地,特别地,下一届要不要中途换队员(强制的、完全的从一队换到另外一队)? 假设依旧是一个90+人数的大班

私觉得这要视状况而定,在项目真正开始编码前,换组这件事的成本都会处于比较可控的状态下。既然是软工实践这种较为开放的课程,仍是不要禁掉这种渠道吧。所谓凯撒归凯撒,成员换组这种事仍是让同窗们用叫来投票,让市场来决定。

3)身在一个格外大的班级,竞争强劲,你认为一个组的人数应当在多少比较合适?

我认为处于6~9人会比较合适

4)我的/结对/团队做业应该控制在怎样的规模?

团队做业中有些花里胡哨的东西反而过多占据了精力(好比两天一更的冲刺博客),事实上敏捷开发的人员是处于专职工做的,而咱们在本学期课还尤其多。长期都处在为软工疲于奔命。

5)这学期下来,你最感谢的人是谁?有什么话想要对TA说呢?

综合考虑应该是张扬同窗,确确实实地扛起了这个团队的大旗,同时在面对项目停滞时可以解决好难题。正如大魔王说的那样,他是本学期中最均衡的一我的。

4、分析一下本身所处的团队。软件工程实践是大学里少有的认真的团队协做经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?(参考《构建执法》第17章 人、绩效和职业道德)

5、怎样证实你学会了软件工程?

1)研发出符合用户需求的软件

必须公开发布,有实际的用户,必定的用户量和持续使用量 (3 天后能保持10 - 100个用户);而不是: 作没有用户使用的软件
2)经过一系列工具,流程,团队合做,可以在预计的时间内发布 “足够好” 的软件

有项目规划/需求/设计/实现/发布/维护,有定时的进度发布 ; 而不是: 经过临时熬夜,胡乱拼凑,大牛一人代劳,延迟交付等方式糊弄
3)而且经过数据展示软件是能够维护和继续发展的。

而不是 找不到源代码,代码无文档,代码不能编译,没有task/bug 等项目的发展资料
4)对着这个检查表:http://xinz.cnblogs.com/p/3852177.html 检查一下,本身若是去企业面试,这些常见的问题是否都能回答,并在此总结。

请在随笔中用数据证实上述内容或侧重选择之一。

六*(选作)、阅读软件工程中关于代码质量的的经典论文,从下列文献中选择一篇或若干篇,结合本身的实际作一个阅读笔记(例如,本身写的代码质量如何,是否是一个大泥球,如何衡量本身代码的质量)?从如下参考论文中选择一篇或若干篇:

参考论文文献:

[1] Stamelos I, Angelis L, Oikonomou A, et al. Code quality analysis in open source software development[J]. Information Systems Journal, 2002, 12(1): 43-60.

[2] Boehm B W, Brown J R, Lipow M. Quantitative evaluation of software quality[C]//Proceedings of the 2nd international conference on Software engineering. IEEE Computer Society Press, 1976: 592-605

[3] Samoladas I, Stamelos I, Angelis L, et al. Open source software development should strive for even greater code maintainability[J]. Communications of the ACM, 2004, 47(10): 83-87

7、个性发挥,包括图文、照片和创意等

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