iOS中load和initialize

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+load方法

建立类和分类

  • 先建立类YZPerson类,而后建立它的两个分类

YZPerson.m类git

#import "YZPerson.h"

@implementation YZPerson
+(void)run{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
+(void)load{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
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YZPerson+test1.m类github

#import "YZPerson+test1.h"

@implementation YZPerson (test1)

+(void)run{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
+(void)load{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
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YZPerson+test2.m类数组

#import "YZPerson+test2.h"

@implementation YZPerson (test2)

+(void)run{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
+(void)load{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
复制代码

建立完以后,这几个类不主动调用,直接启动bash

  • 打印结果
CateogryDemo[29670:414343] +[YZPerson load]
CateogryDemo[29670:414343] +[YZPerson(test1) load]
CateogryDemo[29670:414343] +[YZPerson(test2) load]
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这说明了。load方法,根本不须要咱们本身调用,编译完成以后,就会调用。app

疑问

可是有个疑问,由于,原来的类和分类中都写了load方法,为啥都调用呢?为何不是只调用分类中的呢?函数

查看元类中的方法

利用runtime写个打印方法

void printMethodNamesOfClass(Class cls)
{
    unsigned int count;
    // 得到方法数组
    Method *methodList = class_copyMethodList(cls, &count);
    
    // 存储方法名
    NSMutableString *methodNames = [NSMutableString string];
    
    // 遍历全部的方法
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        // 得到方法
        Method method = methodList[i];
        // 得到方法名
        NSString *methodName = NSStringFromSelector(method_getName(method));
        // 拼接方法名
        [methodNames appendString:methodName];
        [methodNames appendString:@", "];
    }
    
    // 释放
    free(methodList);
    
    // 打印方法名
    NSLog(@"%@ %@", cls, methodNames);
}
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调用,由于是要查看类方法,因此须要打印元类中的方法

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    printMethodNamesOfClass(object_getClass([YZPerson class]));
}
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结果为

CateogryDemo[30112:420944] +[YZPerson load]
CateogryDemo[30112:420944] +[YZPerson(test1) load]
CateogryDemo[30112:420944] +[YZPerson(test2) load]
CateogryDemo[30112:420944] YZPerson load, run, load, run, load, run,

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小结

看得出来,有三个load方法,三个run方法源码分析

也进一步验证了,前面查看源码分析的结论:合并分类的时候,其方法列表等,不会覆盖掉原来类中的方法,是共存的。性能

源码分析

同上,先找到初始化方法ui

void _objc_init(void)
{
    static bool initialized = false;
    if (initialized) return;
    initialized = true;
    
    // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
    environ_init();
    tls_init();
    static_init();
    lock_init();
    exception_init();

    _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}

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查看 load_images 方法,这个是加载镜像,模块的方法

// 加载镜像,模块的方法
void
load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh)
{
    // Return without taking locks if there are no +load methods here.
    if (!hasLoadMethods((const headerType *)mh)) return;

    recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);

    // Discover load methods
    {
        mutex_locker_t lock2(runtimeLock);
        prepare_load_methods((const headerType *)mh);
    }

    // Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
    call_load_methods();
}

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查看加载load的代码

void call_load_methods(void)
{
    static bool loading = NO;
    bool more_categories;

    loadMethodLock.assertLocked();

    // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
    if (loading) return;
    loading = YES;

    void *pool = objc_autoreleasePoolPush();

    do {
        // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more // 1. 调用类的load方法 while (loadable_classes_used > 0) { call_class_loads(); } // 2. Call category +loads ONCE // 2. 调用分类的load方法 more_categories = call_category_loads(); // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories } while (loadable_classes_used > 0 || more_categories); objc_autoreleasePoolPop(pool); loading = NO; } 复制代码

能够看出,是先调用类的load方法,再调用分类的load方法

继续跟代码

static void call_class_loads(void)
{
    int i;
    
    // Detach current loadable list.
    struct loadable_class *classes = loadable_classes;
    int used = loadable_classes_used;
    loadable_classes = nil;
    loadable_classes_allocated = 0;
    loadable_classes_used = 0;
    
    // Call all +loads for the detached list.
    for (i = 0; i < used; i++) {
        Class cls = classes[i].cls;
        // 关键代码
        load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
        if (!cls) continue; 

        if (PrintLoading) {
            _objc_inform("LOAD: +[%s load]\n", cls->nameForLogging());
        }
        (*load_method)(cls, SEL_load);
    }
    
    // Destroy the detached list.
    if (classes) free(classes);
}

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跟着上面注释中的关键代码,继续看源码

typedef void(*load_method_t)(id, SEL);
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发现是一个指向函数地址的指针

小结

  • 那么,答案就很清晰了。+load方法是根据方法地址直接调用,并非通过objc_msgSend函数调用。

有分类和子类的状况

当有分类,也有子类,而且都有load方法 的状况下

例如YZStudent是 YZPerson 的子类 YZStudent+test1 是 YZStudent的分类 调用结果为

CateogryDemo[31904:444099] +[YZPerson load]
CateogryDemo[31904:444099] +[YZStudent load]
CateogryDemo[31904:444099] +[YZStudent(test1) load]
CateogryDemo[31904:444099] +[YZPerson(test1) load]
CateogryDemo[31904:444099] +[YZPerson(test2) load]
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源码分析

接着以前的源码分析,继续查看源码

// 加载镜像,模块的方法
void
load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh)
{
    // Return without taking locks if there are no +load methods here.
    if (!hasLoadMethods((const headerType *)mh)) return;

    recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);

    // Discover load methods
    {
        mutex_locker_t lock2(runtimeLock);
        // prepare 准备工做
        prepare_load_methods((const headerType *)mh);
    }

    // Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
    call_load_methods();
}
复制代码
void prepare_load_methods(const headerType *mhdr)
{
    size_t count, i;

    runtimeLock.assertLocked();

    classref_t *classlist = 
        _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        // 定制,规划
        schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
    }

    category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        category_t *cat = categorylist[i];
        Class cls = remapClass(cat->cls);
        if (!cls) continue;  // category for ignored weak-linked class
        realizeClass(cls);
        assert(cls->ISA()->isRealized());
        add_category_to_loadable_list(cat);
    }
}
复制代码
static void schedule_class_load(Class cls)
{
    if (!cls) return;
    assert(cls->isRealized());  // _read_images should realize

    if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;

    // Ensure superclass-first ordering
    // 递归调用,传入父类
    schedule_class_load(cls->superclass);
    // 将cls 添加到 loadable_classes数组最后面
    add_class_to_loadable_list(cls);
    cls->setInfo(RW_LOADED); 
}
复制代码

能够看到,load方法,是递归调用,传入父类。依次加入数组中,那么调用的时候,先调用父类的load,再调用子类的load,并且和编译顺序无关。

总结

+load方法会在runtime加载类、分类时调用

每一个类、分类的+load,在程序运行过程当中只调用一次 load的调用顺序

  1. 先调用类的load

    • 先编译的类,优先调用load
    • 调用子类的load以前,会先调用父类的load
  2. 再调用分类的load

    • 先编译的分类,优先调用load

+initialize方法

+initialize方法会在类第一次接收到消息时调用

调用顺序

先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize (先初始化父类,再初始化子类,每一个类只会初始化1次)

源码解读

runtime源码 objc4源码解读过程

>1. objc-msg-arm64.s
- objc_msgSend

>2. objc-runtime-new.mm
- class_getInstanceMethod
- lookUpImpOrNil
- lookUpImpOrForward
- _class_initialize
- callInitialize
- objc_msgSend(cls, SEL_initialize)
复制代码

具体来看代码

Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL sel)
{
    if (!cls  ||  !sel) return nil;
    lookUpImpOrNil(cls, sel, nil, 
                   NO/*initialize*/, NO/*cache*/, YES/*resolver*/);


    return _class_getMethod(cls, sel);
}

复制代码

继续查看 lookUpImpOrNil

IMP lookUpImpOrNil(Class cls, SEL sel, id inst, 
                   bool initialize, bool cache, bool resolver)
{
    IMP imp = lookUpImpOrForward(cls, sel, inst, initialize, cache, resolver);
    if (imp == _objc_msgForward_impcache) return nil;
    else return imp;
}
复制代码

lookUpImpOrForward 代码比较长,摘取关键代码以下

IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst, 
                       bool initialize, bool cache, bool resolver)
{
 if (initialize  &&  !cls->isInitialized()) {
        runtimeLock.unlock();
        _class_initialize (_class_getNonMetaClass(cls, inst));
        runtimeLock.lock();

    }
 }
复制代码

继续查看关键代码

void _class_initialize(Class cls)
{
    assert(!cls->isMetaClass());

    Class supercls;
    bool reallyInitialize = NO;

    if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {
        _class_initialize(supercls);
    }
    
    // Try to atomically set CLS_INITIALIZING.
    {
        monitor_locker_t lock(classInitLock);
        if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {
            cls->setInitializing();
            reallyInitialize = YES;
        }
    }
    
    .....
    
    
     callInitialize(cls);
    
 }   
复制代码

这里能够看出,若是一个类,其父类没有初始化,就递归调用该方法进行初始化。最终调用callInitialize进行初始化

void callInitialize(Class cls)
{
    ((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);
    asm("");
}


复制代码

最终,调用到objc_msgSend 方法,那咱们继续看objc_msgSend源码,发现是汇编代码 截取部分以下:

.data
	.align 3
	.globl _objc_debug_taggedpointer_classes
_objc_debug_taggedpointer_classes:
	.fill 16, 8, 0
	.globl _objc_debug_taggedpointer_ext_classes
_objc_debug_taggedpointer_ext_classes:
	.fill 256, 8, 0
#endif

	ENTRY _objc_msgSend
	UNWIND _objc_msgSend, NoFrame

	cmp	p0, #0 // nil check and tagged pointer check
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
	b.le	LNilOrTagged		//  (MSB tagged pointer looks negative)
#else
	b.eq	LReturnZero
#endif
	ldr	p13, [x0]		// p13 = isa
	GetClassFromIsa_p16 p13		// p16 = class
LGetIsaDone:
	CacheLookup NORMAL		

复制代码

这也说明了,objc_msgSend性能高的缘由,是由于直接操做汇编。

上述流程,用伪代码表示就是以下,其中 YZStudent 继承自 YZPerson

if (YZStudent没有初始化) {
   if(YZPerson没有初始化){
      objc_msgSend([YZPerson class],@selector(initialize));
    }
    objc_msgSend([YZStudent class],@selector(initialize));
}
复制代码

注意点

+initialize和+load的很大区别是,+initialize是经过objc_msgSend进行调用的,因此有如下特色

  • 若是子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(因此父类的+initialize可能会被调用屡次)
  • 若是分类实现了+initialize,就覆盖类自己的+initialize调用

对比 +load 和 + initialize 的总结

load、initialize方法的区别什么?

  1. 调用方式

    • load是根据函数地址直接调用
    • initialize是经过objc_msgSend调用
  2. 调用时刻

    • load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
    • initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用屡次)
  3. load、initialize的调用顺序?

    1. load

      1. 先调用类的load

        • 先编译的类,优先调用load
        • 调用子类的load以前,会先调用父类的load
      2. 再调用分类的load

        • 先编译的分类,优先调用load
    2. initialize

      1. 先初始化父类
      2. 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)

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本文参考资料:

runtime源码

iOS底层原理

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