Beta版本冲刺计划及安排
一. 介绍小组新加入的成员,Ta担任的角色。
- 咱们小组新加入的成员是余腾鑫同窗,他但任pm一职。
二. 讨论是否须要更换团队的PM。
- 介于咱们的项目经理离开了咱们,因此咱们更换了团队的pm,也就是余腾鑫同窗,该同窗积极参加学校活动,有着丰富的带队经验,也很擅长于队员沟通,而且有着必定的编程水平,咱们都认为他可以成为一个合格的项目经理伴随着咱们接下来的beta版本敏捷开发。
三.下一阶段须要改进完善的功能,若是要大规模改变设计,请看DCR 的内容。
- 因为咱们的注册用户名密码限定长度,而且没有提示,因此会对一些用户形成困扰,咱们会在beta阶段对注册时设置提示用户用户名限长问题进行解决。
- 咱们开始游戏的时候,输入没有退格键,一旦输出必须从新输入,对此咱们会进行优化,争取给用户更好的游戏体验。
- 题目切换除了下拉列表还支持前一题 后一题
四. 下一阶段新增的功能
- 咱们将加入新的闯关功能,以此增长游戏的趣味性和可玩性。
五. 须要改进的团队分工(针对以前的不足,须要增强和改进团队协做和分工的地方)
- 在alpha版本咱们发现了一个问题,就是咱们大部分红员的代码水平还不足以独自完成本身的任务,致使代码的进度比较缓慢,对于安卓端的编程环境也很陌生,有点依赖组内的主力成员,在此次beta版本的敏捷开发中,咱们要更加努力的学习相关的代码知识,提升自身的代码水平,使得每一个人都可以进步,在此次的项目中受益。
- 咱们以前的分工不够细化,致使有一些任务分配会出现重合的状况,这样既浪费了人力资源,又耗费了项目时间,在此次beta版本的敏捷开发时但愿避免这种状况发生,争取每一个人都能在本身擅长的部分投入所有的精力。
六. 须要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等),使用软件工具管理燃尽图。
- 版本控制:在原来master的基础上,再分出一个dev分支,用来进行beta阶段的冲刺,再最后确认新开分支可用的状况下,再合并到原来的master分支中去。
- 测试工具:对于每个模块都尽量使用单元测试,来保证其正确性和鲁棒性;对于天天的可以使用版本,都使用monkey工具进行自动化测试。
七. 冲刺的时间计划安排(冲刺时间为期5天,安排在2018.5.20——2018.5.31之间)
5月19日 |
游戏界面改进 |
支持退格和题目切换改进 |
5月20日 |
游戏界面改进 |
使用扑克牌做为题面,并统一乘除符号 |
5月21日 |
闯关模式后端 |
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5月22日 |
闯关模式前端 |
闯关模式排行榜 |
5月23日 |
闯关模式前端 |
闯关模式游戏界面 |
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