先记录几个比较不错的网站:html
Nehe的OpenGL中文教程
http://www.yakergong.net/nehe/函数
OpenGL入门学习 - doing5552 - C++博客
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html工具
opengl-tutorial.org | Tutorials for modern OpenGL (3.3+)
http://www.opengl-tutorial.org/学习
汉语:网站
opengl-tutorial.org | Tutorials for modern OpenGL (3.3+)
http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/ui
****************************************************spa
OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics
https://www.opengl.org操作系统
OpenGL - 搜狗百科
http://baike.sogou.com/v75048.htm.net
fatal error C1083: Cannot open include file: 'GL/glew.h': No such file or directorydebug
原文地址:
fatal error C1083: Cannot open include file: 'gl\glext.h': No such file or directory - 郑海波的CSDN博客 - 博客频道 - CSDN.NET
http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7171441
解决办法:
调试一些OpenGl程序时,会提示fatal error C1083: Cannot open include file: 'gl\glext.h': No such file or directory错误;
我从网上下载了一个glext.h文件,并将它保存在..\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL文件夹下,从新编译了一遍;
我觉得这下应该没有问题了,但是依然提示上述错误;最终用下列方式解决之:
1.将glext.h文件拷贝到当前项目的目录下:
2.将提示有错误的那一行#include "gl\glext.h",改成:#include "glext.h";
3.删除debug文件夹下全部的文件;(也能够不删除,直接点击‘从新生成解决方案’)
4.从新编辑便可;
问题的缘由:
通常来讲,出现fatal error C1083: Cannot open include file: 'gl\glext.h': No such file or directory错误,很明显是
头文件找不到;通常来讲,将头文件放到VC98下的include文件夹内,就能解决问题;我电脑里安装了VC++6.0,也安装了VS2005;
所以,多是VS2005包含的文件和VC++6.0包含文件的路径不同;
正如我所料,VC++6.0与VS2005的GL文件夹是独立的,第一次修改的是VC++6.0的软件的;
个人VS2005,gl路径为:D:\VisualStudio2005\VC\PlatformSDK\Include\gl
所以,将glext.h拷贝其中就能够了。
学习OpenGL前的准备工做
第一步,选择一个编译环境
如今Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里咱们选择Visual Studio 2005做为学习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给咱们的学习带来必定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
没法从以上地址下载的话请使用下面的链接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
一、将下载的压缩包解开,将获得5个文件
二、在“个人电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(VC6.0 在 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL文件夹下
若是是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压获得的glut.h放到这个文件夹。
三、把解压获得的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(VC6.0 在 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib文件夹下
若是是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
四、把解压获得的glut.dll和glut32.dll放到操做系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,创建一个OpenGL工程
这里以VisualStudio2005为例。
选择File->New->Project,而后选择Win32 Console Application,选择一个名字,而后按OK。
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
而后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来做为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。