1、基本概述设计模式
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。安全
解析以下:ide
1)首先,该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会经过new()操做产生一个实例,达到实现单例的目的;函数
2)由于静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是同样的,因此能够定义一个私有的静态全局变量uniqueInstance来保存该类的惟一实例;性能
3)必须提供一个全局函数访问得到该实例。spa
以下图结构说明图:线程
2、详细说明设计
单件模式的建立,有三种方式。code
问:难道我不能建立一个类,把全部的方法和变量都定义为静态的,把类直接看成一个单件?对象
答:若是你的类自给自足,并且不依赖于复杂的初始化,那么你能够这么作。可是,由于静态初始化的控制权是在CLR手上,这么作有可能致使混乱,特别是当有许多类牵涉其中的时候。这么作经常会形成一些微妙的、不容易发现的和初始化的次序有关的bug。除非你有绝对的必要使用类的单件,不然仍是建议使用对象的单件,比较保险。
问:我仍是不了解为什么全局变量比单件模式差。
答:在.Net中,全局变量基本上就是对对象的静态引用。在这样的状况下使用全局变量会有一些缺点,咱们已经提到了其中的一个,急切实例化VS延迟实例化。可是咱们要记住这个模式的目的,确保类只有一个实例并提供全局访问。全局变量能够提供全局访问,可是不能确保只有一个实例。
3、代码列表
public class Singleton { //其余有用的单件数据 private Singleton() { } //方式一:经典方式 /*private static Singleton uniqueInstance; public static Singleton GetInstance() { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; }*/ //方式二:急切方式 /*private static Singleton uniqueInstance = new Singleton(); public static Singleton GetInstance() { return uniqueInstance; }*/ //方式三:双重检查加锁方式 /*private static Singleton uniqueInstance; public static Singleton GetInstance() { if (uniqueInstance == null) { lock (uniqueInstance) { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; //Interlocked类为多个线程共享的变量提供原子操做。 //CompareExchange方法比较两个对象是否相等,若是相等,则替换其中一个对象。 //return Interlocked.CompareExchange(ref uniqueInstance, new Singleton(), null); }*/ //其余有用的单件方法 }
---------------------------------以上内容根据《Head First 设计模式》进行整理