设计模式——单件模式

《Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...设计模式

定义

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。

有一些对象咱们只须要一个,好比说线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框...事实上,这个类对象只能有一个实例,若是创造出多个实例,就会致使许多问题产生,例如行为异常、资源使用过量,或者结果不一致。缓存

怎么办呢?多线程

使用静态变量、静态方法和适当的修饰符。函数

由于引用一个静态方法,你须要使用类名。spa

public MyClass {
    private MyClass() {}
    
    public static MyClass getInstance() {
        return MyClass();
    }
}

调用线程

MyClass.getInstance(); //引用静态方法,须要使用类名

类图

图片描述

代码

public class Singleton {
    private static Singleton uniqueInstance; //利用一个惊天变量来记录Singleton类的惟一实例
    
    ... //这里是其它有用的实例化变量
    
    private Singleton() {}  //把构造函数声明为私有的,只有singleTon类内才能够调用
    
    public static Singleton getInstance() {  
        if(uniqueInstance == null) {
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        
        return uniqueInstance;
    }
    
    ... //这里是其它有用的方法
}

多线程在本章就不写了,感兴趣的同窗能够本身的研究下。设计

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