《Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...设计模式
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。
有一些对象咱们只须要一个,好比说线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框...事实上,这个类对象只能有一个实例,若是创造出多个实例,就会致使许多问题产生,例如行为异常、资源使用过量,或者结果不一致。缓存
怎么办呢?多线程
使用静态变量、静态方法和适当的修饰符。函数
由于引用一个静态方法,你须要使用类名。spa
public MyClass { private MyClass() {} public static MyClass getInstance() { return MyClass(); } }
调用线程
MyClass.getInstance(); //引用静态方法,须要使用类名
public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //利用一个惊天变量来记录Singleton类的惟一实例 ... //这里是其它有用的实例化变量 private Singleton() {} //把构造函数声明为私有的,只有singleTon类内才能够调用 public static Singleton getInstance() { if(uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; } ... //这里是其它有用的方法 }
多线程在本章就不写了,感兴趣的同窗能够本身的研究下。设计