在本文,咱们将编写一个基于 Netty 实现的客户端和服务端应用程序,相信经过学习该示例,必定能更全面的理解 Netty APIbootstrap
该图展现的是多个客户端同时链接到一台服务器。客户端创建一个链接后,会向服务器发送一个或多个消息,反过来,服务器又会将每一个消息回送给客户端安全
全部 Netty 服务器都须要如下两部分:服务器
至少一个 CHannelHandler网络
该组件实现了服务器对从客户端接收的数据的处理,即它的业务逻辑异步
引导maven
配置服务器的启动代码,将服务器绑定到它要监听链接请求的端口上ide
ChannelHandler 是一个接口族的父接口,它的实现负责接收并响应事件通知,即要包含数据的处理逻辑。咱们的 Echo 服务器须要响应传入的消息,因此须要实现 ChannelHandler 接口,用来定义响应入站事件的方法,又由于只须要用到少许的方法,因此继承 ChannelHandlerAdapter 类就足够了,它提供了 ChannelHandler 的默认实现oop
咱们感兴趣的方法有:学习
channelRead()this
对于每一个传入的消息都要调用
channelReadComplete()
通知 ChannelHandler 最后一次对 channelRead() 的调用是当前批量读取的最后一条消息
exceptionCaught
在读取操做期间,有异常抛出时会调用
Echo 服务器的 ChannelHandler 实现 EchoServerHandler 以下
@ChannelHandler.Sharable // 标识一个 ChannelHandler 能够被多个 Channel 安全的共享 public class EchoServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; System.out.println("Server receiver: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); // 将接收到的消息写给发送者 ctx.write(in); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { // 将剩余的消息所有冲刷到远程结点,并关闭 CHannel ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER) .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
应用程序经过实现或者扩展 ChannelHandler 来挂钩到事件的生命周期,而且提供自定义的应用程序逻辑。ChannelHandler 有助于保持业务逻辑与网络处理代码的分离,简化了开发过程
编写完 EchoServerHandler 实现的核心业务逻辑以后,咱们如今探讨引导服务器的过程,具体涉及内容以下:
EchoServer 类完整代码以下
public class EchoServer { private final int port; public EchoServer(int port) { this.port = port; } public static void main(String[] args) throws Exception { if (args.length != 1) { System.err.println("Usage: " + EchoServer.class.getSimpleName() + ""); return; } int port = Integer.parseInt(args[0]); new EchoServer(port).start(); } public void start() throws Exception { final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler(); EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(group) // 指定所使用的 NIO 传输 Channel .channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用指定的端口设置套接字地址 .localAddress(new InetSocketAddress(port)) // 添加一个 EchoServerHandler 到子 Handler 的 ChannelPipeline .childHandler(new ChannelInitializer<>() { @Override protected void initChannel(Channel ch) { ch.pipeline().addLast(serverHandler); } }); // 异步地绑定服务器,调用 sync() 方法阻塞等待直到绑定完成 ChannelFuture f = b.bind().sync(); // 获取 Channel 的 CloseFuture,而且阻塞当前线程直到它完成 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { // 关闭 EventLoopGroup 释放全部资源 group.shutdownGracefully().sync(); } } }
到此为止,咱们回顾一下服务器实现中的几个重要步骤:
引导服务器过程的重要步骤以下:
Echo 客户端的做用:
和服务器同样,编写客户端所涉及的主要代码部分也是业务逻辑和引导
客户端也要有一个用来处理数据的 ChannelHandler,这里选择 SimpleChannelInboundHandler 类处理全部必需的任务,要求重写下面的方法:
channelActive()
当与服务器的链接创建以后被调用
messageReceived()
当从服务器接收到一条消息时被调用
exceptionCaught()
在处理过程当中引起异常时被调用
@ChannelHandler.Sharable public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler{ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { // 当一个链接创建时被调用,发送一条消息 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks!", CharsetUtil.UTF_8)); } @Override protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) { // 记录已接收消息的转储 System.out.println("Client received: " + msg.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // 发生异常时,记录错误并关闭 Channel cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
引导客户端相似于服务器,不一样的是,客户端是使用主机和端口参数来链接远程地址
public class EchoClient { private final String host; private final int port; public EchoClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public static void main(String[] args) throws Exception { if (args.length != 1) { System.err.println("Usage: " + EchoClient.class.getSimpleName() + ""); return; } String host = args[0]; int port = Integer.parseInt(args[1]); new EchoClient(host, port).start(); } public void start() throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { // 建立 Bootstrap Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port)) .handler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler()); } }); // 链接到远程节点,阻塞等待直到链接完成 ChannelFuture future = bootstrap.connect().sync(); // 阻塞,直到 Channel 关闭 future.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully().sync(); } } }
到此为止,咱们回顾一下客户端实现中的几个重要步骤:
本文的项目使用 maven 构建,先启动服务端并准备好接受链接。而后启动客户端,一旦客户端创建链接,就会发送消息。服务器接收消息,控制台会打印以下信息:
Server receiver: Netty rocks!
同时将其回送给客户端,客户端的控制台也会打印以下消息,随后退出:
Client received: Netty rocks!