[Unity]《太空射击》开发日记Ep.2(初级篇)

文章目录 前言 敌人1脚本 预制件 敌人1的完善工做 触发器式碰撞 屏幕边缘检测 计算敌人1的飞行角度 优化敌人生成器 前言 [Unity]《太空射击》开发日记Ep.1(入门篇) 在上一篇日记中,我从最最基本的一些操做开始,抛弃了美工、架构等等待优化的方面,很直接的实现了一个键盘控制主角的效果。这篇日记会在上篇的基础上更加深刻一些,要把基础用的更熟练一点。 PS:下面出现的全部动图都是偏快的!we
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