VR Unity 射线点击操做(2) 手柄输入篇

上一篇,咱们说的是ray射线碰撞方面的逻辑,在上一篇中,咱们主要是解决了射线进入,射线离开,射线持续碰撞中的逻辑判断,有了这些逻辑,咱们才可以在下一步中,有进入按钮,离开按钮,持续碰撞按钮的逻辑判断。既然有了这些判断以后,咱们就能够在这些获得的逻辑判断中来进行按钮的点击操做,如按钮按下,按钮弹起,按钮持续按下中这些简单的操做,固然,这是在VR Unity 射线点击操做(3) 文章后咱们才可以看到一
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