给移动端游戏开发者的一点建议

1  能batch objects尽可能批处理以减小draw call的数量,一个renderpass不要包含太多的draw call; 2  shader 编译与program link都很昂贵,尽可能在load 游戏时作完,而不要在交互时去作; 3  对于不透明的物体,尽可能使用front-to-end的顺序去渲染; 4  不透明的物体务必关掉blend操做; 5  z prepass会画两次
相关文章
相关标签/搜索