本系列文章主要根据《JavaScript设计模式与开发实践》整理而来,其中会加入了一些本身的思考。但愿对你们有所帮助。javascript
js设计模式--单例模式css
js设计模式--策略模式html
js设计模式--代理模式java
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,而且使它们能够相互替换。es6
策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每一个设计模式的主题,策略模式也不例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。算法
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体 的算法,并负责具体的计算过程。 第二个部分是环境类Context,Context 接受客户的请求,随后 把请求委托给某一个策略类。要作到这点,说明 Context中要维持对某个策略对象的引用。设计模式
策略模式的实现并不复杂,关键是如何从策略模式的实现背后,找到封装变化、委托和多态性这些思想的价值。app
从定义上看,策略模式就是用来封装算法的。但若是把策略模式仅仅用来封装算法,未免有一点大材小用。在实际开发中,咱们一般会把算法的含义扩散开来,使策略模式也能够用来封装 一系列的“业务规则”。只要这些业务规则指向的目标一致,而且能够被替换使用,咱们就能够 用策略模式来封装它们。dom
但这些缺点并不严重函数
var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){
if ( performanceLevel === 'S' ){
return salary * 4;
}
if ( performanceLevel === 'A' ){
return salary * 3;
}
if ( performanceLevel === 'B' ){
return salary * 2;
}
};
calculateBonus( 'B', 20000 ); // 输出:40000
calculateBonus( 'S', 6000 ); // 输出:24000
复制代码
缺点:
var performanceS = function( salary ){
return salary * 4;
};
var performanceA = function( salary ){
return salary * 3;
};
var performanceB = function( salary ){
return salary * 2;
};
var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){
if ( performanceLevel === 'S' ){
return performanceS( salary );
}
if ( performanceLevel === 'A' ){
return performanceA( salary );
}
if ( performanceLevel === 'B' ){
return performanceB( salary );
}
};
calculateBonus( 'A' , 10000 ); // 输出:30000
复制代码
问题依然存在:calculateBonus 函数有可能愈来愈庞大,并且在系统变化的时候缺少弹性
var performanceS = function(){};
performanceS.prototype.calculate = function( salary ){
return salary * 4;
};
var performanceA = function(){};
performanceA.prototype.calculate = function( salary ){
return salary * 3;
};
var performanceB = function(){};
performanceB.prototype.calculate = function( salary ){
return salary * 2;
};
//接下来定义奖金类Bonus:
var Bonus = function(){
this.salary = null; // 原始工资
this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.setSalary = function( salary ){
this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
};
Bonus.prototype.setStrategy = function( strategy ){
this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.getBonus = function(){ // 取得奖金数额
return this.strategy.calculate( this.salary ); // 把计算奖金的操做委托给对应的策略对象
};
var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary( 10000 );
bonus.setStrategy( new performanceS() ); // 设置策略对象
console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:40000
bonus.setStrategy( new performanceA() ); // 设置策略对象
console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:30000
复制代码
但这段代码是基于传统面向对象语言的模仿,下面咱们用JavaScript实现的策略模式。
在 JavaScript 语言中,函数也是对象,因此更简单和直接的作法是把 strategy 直接定义为函数
var strategies = {
"S": function( salary ){
return salary * 4;
},
"A": function( salary ){
return salary * 3;
},
"B": function( salary ){
return salary * 2;
}
};
var calculateBonus = function( level, salary ){
return strategies[ level ]( salary );
};
console.log( calculateBonus( 'S', 20000 ) ); // 输出:80000
console.log( calculateBonus( 'A', 10000 ) ); // 输出:30000
复制代码
var performanceS = function () {};
performanceS.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 4;
};
var performanceA = function () {};
performanceA.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 3;
};
var performanceB = function () {};
performanceB.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 2;
};
//接下来定义奖金类Bonus:
class Bonus {
constructor() {
this.salary = null; // 原始工资
this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
}
setSalary(salary) {
this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
}
setStrategy(strategy) {
this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
}
getBonus() { // 取得奖金数额
return this.strategy.calculate(this.salary); // 把计算奖金的操做委托给对应的策略对象
}
}
var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary(10000);
bonus.setStrategy(new performanceS()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:40000
bonus.setStrategy(new performanceA()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:30000
复制代码
首先缓动算法的职责是实现小球如何运动
而后动画类(即context)的职责是负责:
初始化动画对象
在运动开始以前,须要提早记录一些有用的信息,至少包括如下信息:
计算小球某时刻的位置
更新小球的位置
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div style="position:absolute;background:blue" id="div">我是div</div>
</body>
<script> var tween = { linear: function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; }, easeIn: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, strongEaseIn: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t * t + b; }, strongEaseOut: function (t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b; }, sineaseIn: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t + b; }, sineaseOut: function (t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b; } }; var Animate = function (dom) { this.dom = dom; // 进行运动的dom 节点 this.startTime = 0; // 动画开始时间 this.startPos = 0; // 动画开始时,dom 节点的位置,即dom 的初始位置 this.endPos = 0; // 动画结束时,dom 节点的位置,即dom 的目标位置 this.propertyName = null; // dom 节点须要被改变的css 属性名 this.easing = null; // 缓动算法 this.duration = null; // 动画持续时间 }; Animate.prototype.start = function (propertyName, endPos, duration, easing) { this.startTime = +new Date; // 动画启动时间 this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName]; // dom 节点初始位置 this.propertyName = propertyName; // dom 节点须要被改变的CSS 属性名 this.endPos = endPos; // dom 节点目标位置 this.duration = duration; // 动画持续事件 this.easing = tween[easing]; // 缓动算法 var self = this; var timeId = setInterval(function () { // 启动定时器,开始执行动画 if (self.step() === false) { // 若是动画已结束,则清除定时器 clearInterval(timeId); } }, 16); }; Animate.prototype.step = function () { var t = +new Date; // 取得当前时间 if (t >= this.startTime + this.duration) { // (1) this.update(this.endPos); // 更新小球的CSS 属性值 return false; } var pos = this.easing(t - this.startTime, this.startPos, this.endPos - this.startPos, this.duration); // pos 为小球当前位置 this.update(pos); // 更新小球的CSS 属性值 }; Animate.prototype.update = function (pos) { this.dom.style[this.propertyName] = pos + 'px'; }; var div = document.getElementById('div'); var animate = new Animate(div); animate.start('left', 500, 1000, 'linear'); // animate.start( 'top', 1500, 500, 'strongEaseIn' ); </script>
</html>
复制代码
<html>
<body>
<form action="http:// xxx.com/register" id="registerForm" method="post">
请输入用户名:<input type="text" name="userName" />
请输入密码:<input type="text" name="password" />
请输入手机号码:<input type="text" name="phoneNumber" />
<button>提交</button>
</form>
<script> var registerForm = document.getElementById('registerForm'); registerForm.onsubmit = function () { if (registerForm.userName.value === '') { alert('用户名不能为空'); return false; } if (registerForm.password.value.length < 6) { alert('密码长度不能少于6 位'); return false; } if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(registerForm.phoneNumber.value)) { alert('手机号码格式不正确'); return false; } } </script>
</body>
</html>
复制代码
<html>
<body>
<form action="http:// xxx.com/register" id="registerForm" method="post">
请输入用户名:<input type="text" name="userName" />
请输入密码:<input type="text" name="password" />
请输入手机号码:<input type="text" name="phoneNumber" />
<button>提交</button>
</form>
<script> var strategies = { isNonEmpty: function (value, errorMsg) { // 不为空 if (value === '') { return errorMsg; } }, minLength: function (value, length, errorMsg) { // 限制最小长度 if (value.length < length) { return errorMsg; } }, isMobile: function (value, errorMsg) { // 手机号码格式 if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)) { return errorMsg; } } }; var validataFunc = function () { var validator = new Validator(); // 建立一个validator 对象 /***************添加一些校验规则****************/ validator.add(registerForm.userName, 'isNonEmpty', '用户名不能为空'); validator.add(registerForm.password, 'minLength:6', '密码长度不能少于6 位'); validator.add(registerForm.phoneNumber, 'isMobile', '手机号码格式不正确'); var errorMsg = validator.start(); // 得到校验结果 return errorMsg; // 返回校验结果 } var registerForm = document.getElementById('registerForm'); registerForm.onsubmit = function () { var errorMsg = validataFunc(); // 若是errorMsg 有确切的返回值,说明未经过校验 if (errorMsg) { alert(errorMsg); return false; // 阻止表单提交 } }; var Validator = function () { this.cache = []; // 保存校验规则 }; Validator.prototype.add = function (dom, rule, errorMsg) { var ary = rule.split(':'); // 把strategy 和参数分开 this.cache.push(function () { // 把校验的步骤用空函数包装起来,而且放入cache var strategy = ary.shift(); // 用户挑选的strategy ary.unshift(dom.value); // 把input 的value 添加进参数列表 ary.push(errorMsg); // 把errorMsg 添加进参数列表 return strategies[strategy].apply(dom, ary); }); }; Validator.prototype.start = function () { for (var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) { var msg = validatorFunc(); // 开始校验,并取得校验后的返回信息 if (msg) { // 若是有确切的返回值,说明校验没有经过 return msg; } } }; </script>
</body>
</html>
复制代码
缺点:一 个文本输入框只能对应一种校验规则
<html>
<body>
<form action="http:// xxx.com/register" id="registerForm" method="post">
请输入用户名:<input type="text" name="userName" />
请输入密码:<input type="text" name="password" />
请输入手机号码:<input type="text" name="phoneNumber" />
<button>提交</button>
</form>
<script> /***********************策略对象**************************/ var strategies = { isNonEmpty: function (value, errorMsg) { if (value === '') { return errorMsg; } }, minLength: function (value, length, errorMsg) { if (value.length < length) { return errorMsg; } }, isMobile: function (value, errorMsg) { if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)) { return errorMsg; } } }; /***********************Validator 类**************************/ var Validator = function () { this.cache = []; }; Validator.prototype.add = function (dom, rules) { var self = this; for (var i = 0, rule; rule = rules[i++];) { (function (rule) { var strategyAry = rule.strategy.split(':'); var errorMsg = rule.errorMsg; self.cache.push(function () { var strategy = strategyAry.shift(); strategyAry.unshift(dom.value); strategyAry.push(errorMsg); return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry); }); })(rule) } }; Validator.prototype.start = function () { for (var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) { var errorMsg = validatorFunc(); if (errorMsg) { return errorMsg; } } }; /***********************客户调用代码**************************/ var registerForm = document.getElementById('registerForm'); var validataFunc = function () { var validator = new Validator(); validator.add(registerForm.userName, [{ strategy: 'isNonEmpty', errorMsg: '用户名不能为空' }, { strategy: 'minLength:6', errorMsg: '用户名长度不能小于10 位' }]); validator.add(registerForm.password, [{ strategy: 'minLength:6', errorMsg: '密码长度不能小于6 位' }]); var errorMsg = validator.start(); return errorMsg; } registerForm.onsubmit = function () { var errorMsg = validataFunc(); if (errorMsg) { alert(errorMsg); return false; } }; </script>
</body>
</html>
复制代码