窥探Underscore源码系列-开篇

开篇说明

对的,如你所见,又开始造轮子了。哈哈,造轮子咱们是认真的~css

源码阅读是必须的,Underscore是由于刚刚学习整理了一波函数式编程,加上本身曾经没有太多阅读源码的经验,先拿Underscore练练手,跟着前辈们走一走,学一学。也相同时可以夯实js基础,从源码中学习到更多的编码技巧java

Underscore源码阅读大体按照官方文档来编写.尽可能的说明每个函数的写法,但愿本身能够从中能够收获大神的编码功力。node

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Underscore源码+注释地址github

源码阅读

总体结构、变量介绍

(function(){}())
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常规操做哈,跟jQuery一毛同样,经过IIFE来包裹业务逻辑,目的简单:一、避免全局污染。二、保护隐私编程

var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||
            typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
            this ||
            {};
  var previousUnderscore = root._;
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经过global和self来判断是node环境仍是window环境,说白了,就是为了拿到全局变量。由于咱们须要一个全局的变量_,因此为了防止冲突,咱们这里拿到root后,先暂存下以前的root._设计模式

var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype;
  var SymbolProto = typeof Symbol !== 'undefined' ? Symbol.prototype : null;

  var push = ArrayProto.push,
      slice = ArrayProto.slice,
      toString = ObjProto.toString,
      hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;

  var nativeIsArray = Array.isArray,
      nativeKeys = Object.keys,
      nativeCreate = Object.create;

  var Ctor = function(){};

  var _ = function(obj) {
    if (obj instanceof _) return obj;
    if (!(this instanceof _)) return new _(obj);
    this._wrapped = obj;
  };

  if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) {
    if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) {
      exports = module.exports = _;
    }
    exports._ = _;
  } else {
    root._ = _;
  }

  _.VERSION = '1.8.3';
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因为Underscore自己依赖不少原生js的方法,因此这里为了不原型链的查找性能消耗,Underscore经过局部变量来保存一些经常使用的对象和方法。既能够提高性能,减小对象成员访问深度也能够减小代码的冗长。数组

下面的Ctor和_ 是为了面向对象而准备的。浏览器

迭代

var optimizeCb = function(func, context, argCount) {
    if (context === void 0) return func;
    switch (argCount == null ? 3 : argCount) {
      case 1: return function(value) {
        return func.call(context, value);
      };
      case 3: return function(value, index, collection) {
        return func.call(context, value, index, collection);
      };
      case 4: return function(accumulator, value, index, collection) {
        return func.call(context, accumulator, value, index, collection);
      };
    }
    return function() {
      return func.apply(context, arguments);
    };
  };

  var builtinIteratee;

  var cb = function(value, context, argCount) {
    if (_.iteratee !== builtinIteratee) return _.iteratee(value, context);
    if (value == null) return _.identity;
    if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount);
    if (_.isObject(value) && !_.isArray(value)) return _.matcher(value);
    return _.property(value);
  };

  _.iteratee = builtinIteratee = function(value, context) {
    return cb(value, context, Infinity);
  };
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这里的迭代,咱们须要理清楚一个概念,在Underscore中,咱们须要改变那种命令式的编程方式,具体的能够看我以前写的关于函数式编程的文章哈。bash

因此这里想说的就是关于遍历迭代的东西。

var results = _.map([1,2,3],function(elem){
  return elem*2;
}); // => [2,4,6]

_.map = _.collect = function (obj, iteratee, context) {
    iteratee = cb(iteratee, context);
    var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),
        length = (keys || obj).length,
        results = Array(length); // 定长初始化数组
    for (var index = 0; index < length; index++) {
        var currentKey = keys ? keys[index] : index;
        results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);
    }
    return results;
};
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咱们传递给的 _.map 的第二个参数就是一个 iteratee,他多是函数,对象,甚至是字符串。

  • value 为 null。则 iteratee 的行为只是返回当前迭代元素自身
  • value 为一个函数。那么经过内置函数 optimizeCb 对其进行优化
  • value 为一个对象。那么返回的 iteratee(_.matcher)的目的是想要知道当前被迭代元素是否匹配给定的这个对象
  • value 是字面量,如数字,字符串等。他指示了一个对象的属性 key,返回的 iteratee(_.property)将用来得到该属性对应的值

optimizeCb()

在上面的分析中,咱们知道,当传入的 value 是一个函数时,value 还要通过一个叫 optimizeCb 的内置函数才能得到最终的 iteratee:

var cb = function (value, context, argCount) {
  // ...
  if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount);
  // ...
};
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因此此处的optimizeCb必然是优化回调的做用了。

// 优化回调的函数,遍历
  var optimizeCb = function(func, context, argCount) {
    // void 0 会返回真正的undefined 此处确保上下文的存在
    if (context === void 0) return func;
    switch (argCount == null ? 3 : argCount) {
      case 1: return function(value) {
        // argCount为0时候,迭代过程当中,咱们只须要这个value就能够了
        return func.call(context, value);
      };
      // The 2-parameter case has been omitted only because no current consumers
      //  3个参数(值,索引,被迭代集合对象).
      case 3: return function(value, index, collection) {
        return func.call(context, value, index, collection);
      };
      // 4个参数(累加器(好比reducer须要的), 值, 索引, 被迭代集合对象)
      case 4: return function(accumulator, value, index, collection) {
        return func.call(context, accumulator, value, index, collection);
      };
    }
    return function() {
      return func.apply(context, arguments);
    };
  };
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总体的代码很是清晰,待优化的回调函数func,上下文context以及迭代回调须要的参数个数。

上面的这个优化的回调涉及到不一样地方使用的不一样迭代。这里暂时 先放一放。等过了一遍源码后,看到每个用到迭代的地方,在回头来看,就会明白不少。

rest参数

在 ES6中,咱们定义不定参方法的时候能够这么写

let a = (b,...c)=>{
console.log(b,c);
}
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可是在此以前,Underscore实现了本身的reset,使用以下:

function a(a,b,c,d,e){
      console.log(a,b,c,d,e)
  }
  let aa = restArgs(a);//let aa = restArgs(a,4)
  aa(1,2,3,4,5,6,7,8,8)
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看下restArgs的实现:

var restArgs = function(func, startIndex) {
    //未传则取形参个数减一

    startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex;

    return function() {
      //  多传了几个参数
      //length为多传了几个参数
      var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0),
          rest = Array(length),
          index = 0;
      for (; index < length; index++) {
        rest[index] = arguments[index + startIndex];
      }
      
      //优化。注意rest参数老是最后一个参数, 不然会有歧义
      switch (startIndex) {
        case 0: return func.call(this, rest);
        case 1: return func.call(this, arguments[0], rest);
        case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest);
      }
      //撇去经常使用的startIndex,这里循环
      //先拿到前面参数
      var args = Array(startIndex + 1);
      for (index = 0; index < startIndex; index++) {
        args[index] = arguments[index];
      }
      //拿到后面的数组
      args[startIndex] = rest;
      return func.apply(this, args);
    };
  };  
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面向对象

关于面向对象,这里不作过多解释了,能够参考个人另外一篇文章: javasript设计模式之面向对象

咱们直接看他的继承实现吧

var Ctor = function(){};
  
  // 定义了一个用于继承的内部方法
  var baseCreate = function(prototype) {
    if (!_.isObject(prototype)) return {};
    // nativeCreate = Object.create;
    if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype);
    Ctor.prototype = prototype;
    var result = new Ctor;
    Ctor.prototype = null;
    return result;
  };
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es5 中,咱们有一种建立对象的方式,Object.create 。

function Animal(name){
  this.name = name;
}
Animal.prototype.eat = function(){
  console.log(this.name,'鸟为食亡');
}
var dog = Object.create(Animal.prototype);
dog.name = "毛毛";
dog.eat();
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ok,大概从上你们就看出来create的做用了。

baseCrate中,首先判断是否为对象,不然退出。浏览器能力检测是否具有Object.create方法,具有则用。不然采用寄生式继承建立对象。须要注意的是,baseCreate仅仅支持原型继承,而不能像Object.create那样传递属性列表。

结束语

开篇简单的介绍Collection Functions上面的代码部分。在介绍Collection Function每一个方法实现以前,咱们将在下一篇看一下一些工具方法的编写方式。

的确在造造轮子,只是更想本身撸一遍优秀代码。

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