对的,让你所见,又开始造轮子了。哈哈,造轮子咱们是认真的~
源码阅读是必须的,Underscore是由于刚刚学习整理了一波函数式编程,加上本身曾经没有太多阅读源码的经验,先拿Underscore练练手,跟着前辈们走一走,学一学。也相同时可以夯实js基础,从源码中学习到更多的编码技巧css
Underscore源码阅读大体按照官方文档来编写.尽可能的说明每个函数的写法,但愿本身能够从中能够收获大神的编码功力。 java
Underscore源码+注释地址
(function(){}())
常规操做哈,跟jQuery一毛同样,经过IIFE来包裹业务逻辑,目的简单:一、避免全局污染。二、保护隐私git
var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self || typeof global == 'object' && global.global === global && global || this || {}; var previousUnderscore = root._;
经过global和self来判断是node环境仍是window环境,说白了,就是为了拿到全局变量。由于咱们须要一个全局的变量_,因此为了防止冲突,咱们这里拿到root后,先暂存下以前的root._github
var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype; var SymbolProto = typeof Symbol !== 'undefined' ? Symbol.prototype : null; var push = ArrayProto.push, slice = ArrayProto.slice, toString = ObjProto.toString, hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty; var nativeIsArray = Array.isArray, nativeKeys = Object.keys, nativeCreate = Object.create; var Ctor = function(){}; var _ = function(obj) { if (obj instanceof _) return obj; if (!(this instanceof _)) return new _(obj); this._wrapped = obj; }; if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) { if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) { exports = module.exports = _; } exports._ = _; } else { root._ = _; } _.VERSION = '1.8.3';
因为Underscore自己依赖不少原生js的方法,因此这里为了不原型链的查找性能消耗,Underscore经过局部变量来保存一些经常使用的对象和方法。既能够提高性能,减小对象成员访问深度也能够减小代码的冗长。编程
下面的Ctor和_ 是为了面向对象而准备的。设计模式
var optimizeCb = function(func, context, argCount) { if (context === void 0) return func; switch (argCount == null ? 3 : argCount) { case 1: return function(value) { return func.call(context, value); }; case 3: return function(value, index, collection) { return func.call(context, value, index, collection); }; case 4: return function(accumulator, value, index, collection) { return func.call(context, accumulator, value, index, collection); }; } return function() { return func.apply(context, arguments); }; }; var builtinIteratee; var cb = function(value, context, argCount) { if (_.iteratee !== builtinIteratee) return _.iteratee(value, context); if (value == null) return _.identity; if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount); if (_.isObject(value) && !_.isArray(value)) return _.matcher(value); return _.property(value); }; _.iteratee = builtinIteratee = function(value, context) { return cb(value, context, Infinity); };
这里的迭代,咱们须要理清楚一个概念,在Underscore中,咱们须要改变那种命令式的编程方式,具体的能够看我以前写的关于函数式编程的文章哈。数组
因此这里想说的就是关于遍历迭代的东西。浏览器
var results = _.map([1,2,3],function(elem){ return elem*2; }); // => [2,4,6] _.map = _.collect = function (obj, iteratee, context) { iteratee = cb(iteratee, context); var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length, results = Array(length); // 定长初始化数组 for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj); } return results; };
咱们传递给的 _.map 的第二个参数就是一个 iteratee,他多是函数,对象,甚至是字符串。app
在上面的分析中,咱们知道,当传入的 value 是一个函数时,value 还要通过一个叫 optimizeCb 的内置函数才能得到最终的 iteratee:
var cb = function (value, context, argCount) { // ... if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount); // ... };
因此此处的optimizeCb必然是优化回调的做用了。
// 优化回调的函数,遍历 var optimizeCb = function(func, context, argCount) { // void 0 会返回真正的undefined 此处确保上下文的存在 if (context === void 0) return func; switch (argCount == null ? 3 : argCount) { case 1: return function(value) { // argCount为0时候,迭代过程当中,咱们只须要这个value就能够了 return func.call(context, value); }; // The 2-parameter case has been omitted only because no current consumers // 3个参数(值,索引,被迭代集合对象). case 3: return function(value, index, collection) { return func.call(context, value, index, collection); }; // 4个参数(累加器(好比reducer须要的), 值, 索引, 被迭代集合对象) case 4: return function(accumulator, value, index, collection) { return func.call(context, accumulator, value, index, collection); }; } return function() { return func.apply(context, arguments); }; };
总体的代码很是清晰,待优化的回调函数func,上下文context以及迭代回调须要的参数个数。
上面的这个优化的回调涉及到不一样地方使用的不一样迭代。这里暂时 先放一放。等过了一遍源码后,看到每个用到迭代的地方,在回头来看,就会明白不少。
在 ES6中,咱们定义不定参方法的时候能够这么写
let a = (b,...c)=>{ console.log(b,c); }
可是在此以前,Underscore实现了本身的reset,使用以下:
function a(a,b,c,d,e){ console.log(a,b,c,d,e) } let aa = restArgs(a);//let aa = restArgs(a,4) aa(1,2,3,4,5,6,7,8,8)
看下restArgs的实现:
var restArgs = function(func, startIndex) { //未传则取形参个数减一 startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex; return function() { // 多传了几个参数 //length为多传了几个参数 var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0), rest = Array(length), index = 0; for (; index < length; index++) { rest[index] = arguments[index + startIndex]; } //优化。注意rest参数老是最后一个参数, 不然会有歧义 switch (startIndex) { case 0: return func.call(this, rest); case 1: return func.call(this, arguments[0], rest); case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest); } //撇去经常使用的startIndex,这里循环 //先拿到前面参数 var args = Array(startIndex + 1); for (index = 0; index < startIndex; index++) { args[index] = arguments[index]; } //拿到后面的数组 args[startIndex] = rest; return func.apply(this, args); }; };
关于面向对象,这里不作过多解释了,能够参考个人另外一篇文章:
javasript设计模式之面向对象。
咱们直接看他的继承实现吧
var Ctor = function(){}; // 定义了一个用于继承的内部方法 var baseCreate = function(prototype) { if (!_.isObject(prototype)) return {}; // nativeCreate = Object.create; if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype); Ctor.prototype = prototype; var result = new Ctor; Ctor.prototype = null; return result; };
es5 中,咱们有一种建立对象的方式,Object.create 。
function Animal(name){ this.name = name; } Animal.prototype.eat = function(){ console.log(this.name,'鸟为食亡'); } var dog = Object.create(Animal.prototype); dog.name = "毛毛"; dog.eat();
ok,大概从上你们就看出来create的做用了。
baseCrate中,首先判断是否为对象,不然退出。浏览器能力检测是否具有Object.create方法,具有则用。不然采用寄生式继承建立对象。须要注意的是,baseCreate仅仅支持原型继承,而不能像Object.create那样传递属性列表。
开篇简单的介绍Collection Functions上面的代码部分。在介绍Collection Function每一个方法实现以前,咱们将在下一篇看一下一些工具方法的编写方式。
的确在造造轮子,只是更想本身撸一遍优秀代码。