Unity3d中MonoBehaviour函数调用顺序

Unity3D推崇组件式开发,而MonoBehaviour是核心所在,虽然在实际项目中,我要求尽量使用继承自MonoBehaviour的对象(咱们本身作了封装),可是对于MonoBehaviour中各类系统回调函数的执行顺序仍是要了解清楚。html 如下是一些经常使用的函数调用顺序的说明:web Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能尚未实例化
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