交互式计算机图形学总结:第七章 离散技术

第七章 离散技术 OpenGL缓存 帧缓存的写操作 –写模式(Writing Mode) –位写入模式 –异或写入模式:如果对某一个源位执行两次异或操作,那么返回目标位的初始状态 映射方法 –纹理映射(Texture Mapping):使用图案/纹理确定片元的颜色 –环境映射(Environment / Reflection Mapping):生成具有反射效果的图像,而不必跟踪反射光线 –凹凸映射
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