交互式计算机图形学:第一章 图形系统和模型

第一章 图形系统和模型 图形系统(Graphics System) –图形系统的主要元素 –帧缓存(Frame Buffer)保存像素;帧缓存的深度(Depth)或精度(Precision)是表示每个像素所用的比特数 –从几何实体到帧缓存中像素达到颜色和位置的转换称为光栅化(Rasterization) –输入设备:物理输入设备、逻辑设备 虚拟照相机模型(Syn­thetic-Camera Mod
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