Cocos2d-x 屏幕适配解决方案

第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。   FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中能够经过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,固然也能够能够经过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获取获得设备的分辨率   WinSize:开发所设计的
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