这篇文章咱们来简单介绍一下 SOLID 原则(这五个字母表明了面向对象编程的五个基本原则)编程
咱们用身边的事物来举例,让它们更易于理解和记忆。spa
好啦,开始吧~3d
Single Responsibllity Principle - 即 SRP
一个类只能承担一个职责。通俗点儿说就是一个类只能承担一件事,而且只能有一个潜在的缘由去更改这个类,不然就违反了单一职责原则。对象
Open/Closed Principle - 即 OCP
软件实体应该对 扩展 开放,对 修改 关闭。容许扩展行为而无需修改源代码。blog
Liskov Substitution Principle - 即 LSP
程序中的对象应该能够被其子类实例替换掉,而不会影响程序的正确性。接口
Interface Segregation Principle - 即 ISP
使用多个特定细分的接口比单一的总接口要好,不能强迫用户去依赖他们用不到的接口。ip
Dependency Inversion Principle - DIP
程序要依赖于抽象接口,而不是具体实现。ci
插头不该该依赖具体某种电线,它只须要有线而且能导电。rem
全文完~但愿本文对你理解 SOLID 有帮助啦~get
本文首发于公众号:码力全开(codingonfire)
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