制作带影子或光斑的贴图

用3dmax制作带影子或光斑的贴图 (写于2004年2月,第一版发表在GameRes上) 假影子是假三维的一种,有时候为了节省运算,让程序的效率提高,将静止物体的影子或者光斑直接赋予纹理之上,最著名的游戏里很多使用这种方便的方法,如下:   光影的即时运算将会占用大量的CPU效率和内存,有时候,有的影子或者光斑完全不会动,那么就没有必要用即时的方法来浪费宝贵的资源,方便得方法就是直接把影子或者光斑
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