canvas核心技术-如何实现碰撞检测

这篇是学习和回顾canvas系列笔记的第六篇,完整笔记详见:canvas核心技术。javascript 在上一篇canvas核心技术-如何实现复杂的动画笔记中,咱们详细讨论了在制做复杂动画时,须要考虑时间因素,物理因素等,同时还回顾了如何使用缓动函数来扭曲时间轴实现非线性运动,好比常见的缓入,缓出,缓入缓出等。在游戏或者动画中,运动的物体在变化的过程当中,它们是有可能碰撞在一块儿的,那么这一篇咱们
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