Ray tracing in a weekend (十一)

Defocus Blur(散焦模糊) 在之前渲染所得的图像中所有物体都是“清晰”的,现在要让图像更趋近于真实的camera相片,即“有实有虚”。 camera.h #define M_PI 3.1415926 #include"ray.h" #include"random.h" //ray的出发点限制在一个圆里,而非集中于一点 //先求出在z=0平面,以(0,0,0)为圆心的单位圆内的任
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