CUDA纹理参考的使用示例

记录个简单小例子帮助理解CUDA纹理参考的使用,其实和OpenGL纹理使用是一样的。 转载:https://www.cnblogs.com/riddick/p/7892663.html CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法。 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现。 输入:两幅图 lena, moon    输出:
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