【C语言】贪吃蛇游戏的实现(三)

游戏的静态初始化已经完成,下面要作的就是动态逻辑的编写,在游戏开始后,咱们须要实现的有几个功能:在不按下按键(上下左右)时,蛇朝着默认方向前进,在按下方向键时,蛇改变前进方向,若是蛇撞到墙或者咬到本身,则游戏结束。那么问题来了,如何用代码实现键盘控制方向呢,这里用到的是short GetAsyncKeyState(int nVirtKey);方法,该方法传入的参数nVirtKey为虚拟键盘值常量,
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