从生到死只是一个匆匆的无限游戏api
我一个历来不打游戏的人,竟然被「饥荒:海滩」这个游戏的世界观深深折服。架构
饥荒早在2013年4月23日就发布了,是一个生存探险类游戏。由于容易上手,配乐优秀以及艺术风格强烈(固然有的人会不喜欢),算是独树一帜,有一票粉丝。饥荒海滩(Shipwrecked)是它的DLC资料片。app
首先,你在游戏中要扮演的是一位由于船体触礁抛锚,被丢到一个荒无人烟海岛上的人。你须要想尽办法用岛上仅有的各种资源活下去,一切都必须从零开始,刀耕火种,赤手双拳。运维
主角的存活有三个核心指标:ui
生命值降到零主角就GG,这是最基本的设定。游戏登陆界面有个停尸间,能够看到每次死亡的快照。游戏
浆果能够果腹,本身也能够找食材烹饪,不一样的食物补充体力值不一样。它们也是有「新鲜度」的,腐败和变质的食物还会产生反作用。ip
SAN值比较有意思,通常来讲对你没什么影响,可是随着SAN值逐渐下降,角色会变得愈来愈神经质,周边物种的形象也会变得狰狞。SAN值低到必定程度时,甚至还会有不明影子物体攻击你。这种感受,跟服用了致幻剂差很少。资源
然而除了三个核心指标,饥荒这个游戏里的死法数不其尽。任何一个不慎的操做都会让你挂掉,从新来过,苦不堪言。 我前5次玩都没有活过10天,几乎能够说是萌新入战场的失败样本,最后靠着网上翻攻略勉强活过几十天。开发
饥荒不是一个简单的,闲暇时刻动动手指就能玩好的游戏。一般一个游戏是有终点的,展开剧情、杀怪升级,最后胜利,happy ending。get
饥荒彻底不是。
它的目标是如此纯粹而单一,简单说就是活着。一切的技巧、手段、努力,都是为了让主角活下去。
更可怕的是,这个游戏没有所谓「终结」的一天,没有人在游戏的尽头向你挥手:欢迎回家。取而代之的,是无穷尽的生灵猛兽、天灾飞祸,而你必须在四季轮换中搭起本身的堡垒,躲过一劫又一劫。
在饥荒里,一个微小失误的代价是巨大的,你费尽心力取得的成就感,极可能瞬间就没了,一切所有从头开始。
你可能会想,这款游戏的开发团队和玩家都是吃饱了撑着,纯属找虐。
然而事实却非这样,这款游戏是如此贴近玩家真实心境。以致于玩着玩着,你在一瞬间想到,这特么就是我本身的生活啊!
随著时间推移,每一天的生存难度会愈来愈高。
而你即便什么都没作,也会消耗资源,而后成长不够快,就会饿死在荒野。 在公司经营的路上也是这样,即便你好好作、稳稳作、每一年都维持同样。 你仍是会挂掉。 而后即便你年年成长5%、想维持稳定成长,可是别人成长10%,慢慢的把市场吃掉了。 简单说公司完蛋机会太多了,能撑过一年又一年都是幸运了。
产业更新是常态,古人说六十甲子,三十年河东,三十年河西。跟随康波大周期,科技公司此起彼衰,你前5年去的公司如日中天、堪称行业新星,可能今年就寸步难行,裁人续命,这都是轮回。
饥荒这个游戏,说究竟是讲明白一个道理:
人生失败是常态,成功是短暂,是偶然,是要费尽心力才能达到。
更不公平的是,咱们绝大多数人起点迥异,出发点天上地下,根本不在一个次元。
拿Quip举例,老板何许人也,Bret Taylor。Crunchbase上履历赫然在目:Facebook前CTO,在Google期间带领团队发布了多个产品 - Google Maps、Google Web Toolkit,创业项目FriendFeed拿到了Benchmark Capital的投资,斯坦福本硕。Quip的研发队伍更是极为优秀,持续开发覆盖8个平台,却只有13位工程师(包括两个联合创始人)。团队高度依赖持续集成和自动化运维、监控,把全部火力放到核心目标上,保持高效率的工做和沟通。
直到被Salesforce以5亿美金全资收购,整个Quip团队也不过30多人。
在这样一个有经验的团队工做,成功几率会更大吗?
显而易见会的。
像Quip这样的成熟明星团队多吗?
很遗憾,极少。
成立一家公司,要么go big,要么go sell,要么go home。
不是全部人都像Bret Taylor同样人生开挂,普通团队手里就这么几张牌,无论好烂,能打成什么样全凭造化。
打饥荒对个人最大感触:
1)有攻略必定要抓住,通过 验证的知识照作就是,不要浪费时间想新招,纯属闲的。怕的是有的地图没攻略,全靠本身摸索。
2)不要迷信牛人大佬,没有建好过硬的堡垒,风一吹同样倒。任何创建在关系上的合做都是脆弱的、低成长性的,把事情作好,天然有人找上来,最终只能靠本身。
3)过度拟定策略是致命的,由于你根本不知道最后会以什么样的方式死去。没有所谓的「作事正确的方式」,能活下来的就是正确的方式。
4)生存是个动态的过程:今天对你很重要的资源和物料,环境一变可能就一文不值。「先把架构打牢靠、再多点时间我能够把代码写的更完美」的想法只能在产品稳定盈利后去重构。越是早期,这种想法越接近自毁。由于等到产品上线时,基本团队也快挂了,钱也烧完了,连换方向的机会都没有。
5)持续生存的物料很重要,现金流很重要。 无论基地建的有多好,没饭吃同样活活饿死在基地里。
这个游戏是没有成功标准的,就是活下去,活着不须要理由。
创业和人生也没有幸福的指标,不是说赚够「xxxx万」就马上幸福了。幸福感会在达到目标的那一瞬间,从指缝溜走,它不是一个endpoint,而是在一个过程当中对本身生活状态的满意度。更进一步想,幸福实际上是一种能力。
饥荒自己只是一个匆匆玩过的无限游戏。
把「不要做,好好活着」的思想贯彻生活工做,多是这个游戏想要告诉咱们的。