unity布料的使用

首先创建一个plane,接着将mesh filter 和 mesh renderer,mesh collider 组件去掉,其实就是所有组件都去了,因为等下要加的cloth组件自身就包含了这两个功能。 接着就给plane添加cloth组件,他会自动再添加一个skinned mesh renderer 组件 接着需要再skinned mesh renderer指定一下mesh, 接着为了让布料能发生
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