unity3d布料特效的简单使用

布料是柔软变形的,比如说随风飘扬的旗子,或者是窗帘,下面我就先讲讲怎么创建一个简单的布料使用。 一,创建一个Plane,删除collider组件。 二,点击Plane,AddComponent添加Cloth组件,为了明显起见,给Plane添加一张Texture图片,如下: 添加Texture后   三,选择Plane,点击Cloth的edit,如下:   Since视图就会变成下面这样:   上面
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