微信小游戏-CocosCreator 基础(二十一)

物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每一个类型对应一个名字group与groupIndex 2: 建立物体的时候要选择一个类型; 3: 配置碰撞矩阵,决定哪些物体类型碰撞; 碰撞事件监听 1: 刚体组件开启碰撞监听; 2: 当有碰撞发生的时候,遍历刚体所在的节点所挂的全部的组件,看组件是否实现了碰撞检测函数,若是是,那么调用; 3: 在须要检测碰撞的组件代码里面编写碰撞
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