设计模式笔记————状态模式

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 State类,封装context特定状态相关行为 public interface State { public void Handle(Context context); } Context类,维护一个实现State类的实例,并定义当前状态 public class Context { private St
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