状态模式能够看作是在运行时改变对象行为的一种方式。状态模式容许对象在其内部状态变化时改变其行为,此时感受就像对象自己已经改变了同样。编码
参与者:spa
优势:code
缺点:对象
简单示例:blog
""" 以电饭煲为例,它有三种状态或者说三种功能:煮饭、煮汤、煮粥 指定好电饭煲的状态后,它就开始以对应模式进行工做 """ from abc import ABCMeta, abstractmethod class CookState(metaclass=ABCMeta): """State接口:定义状态对象共有的接口,即须要煮什么""" @abstractmethod def cook(self): pass class CookRice(CookState): """ConcreteSate对象:煮饭""" def cook(self): print('Cooking rice...') class CookSoup(CookState): """ConcreteSate对象:煮汤""" def cook(self): print('Cooking soup...') class CookPorridge(CookState): """ConcreteSate对象:煮粥""" def cook(self): print('Cooking porridge...') class Cooker: """Context对象:电饭煲,根据自身状态决定煮什么""" def __init__(self): # 定义自己具备的几种状态,或者电饭煲的几种功能 self.states = [CookRice(), CookSoup(), CookPorridge()] self.state_index = 0 def switch_state(self): """切换电饭煲的状态""" if self.state_index == (len(self.states) - 1): self.state_index = 0 else: self.state_index += 1 def start_cook(self): """开始工做""" self.states[self.state_index].cook() if __name__ == '__main__': cooker = Cooker() cooker.start_cook() cooker.switch_state() cooker.start_cook()