榨干Dot的最后一点油,你不在意的点乘应用

在上一篇Unity3d Shader中的小芝麻(Dot点乘解惑篇)的文尾巴,我留了一个引子,“关于dot的应用无非是求边缘和求非边缘?”, 确实Dot在shader中的应用主要是求边缘或者非边缘(也就是面),但是并不是全部,本文的目的是结合向量点积的定义,收集和总结向量点乘Dot(点积)在Unity(game)中的应用。下面看一下向量点积的定义 使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还
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